国内关于Lua的资料实在是太少,为了寻找一个合适的Lua的C++封装,真是如同大海捞针.在看了众多资料后锁定以下几种:LuaBind ToLua++ LuaPlus.在选择上颇有讽刺的味道,LuaBind的版本号还没到1.0,加上网友颇有微词,放弃.ToLua++本来有朋友推荐,但是怎么都找不到下载,官网就是打不开,无赖放弃.就只有LuaPlus了,看到一些人的评价还行,于是决定就用它吧.
LuaPlus的资料就更少了,连怎么配置怎么调试等什么都没有,只有沐枫大哥讲解了语法方面的一篇文章.啊哟,怎么搞呢,难道又只有硬着头皮上了?(某伟人曾说过,但凡杰出的事都是硬着头皮干出来滴)
好了,言归正传,下面讲讲我的经验吧:
如何编译
1. 下载
首先到官方网站下载: http://www.luaplus.org/
下载这个: All source code: http://luaplus.org/LuaPlus51_Build1100.zip (我当前的版本,当然越新越好)
2. 剥离
解开下载包,打开 \LuaPlus51_Build1100\Src\LuaPlus 里面是全部源文件,src下是lua的源文件.这里有个令人疑惑的地方,源文件中带了一些不需要的文件,要剔除去,基本上需要以下这些文件:
1) Lua库文件:
lapi.c
lapi.h
lauxlib.c
lauxlib.h
lbaselib.c
lcode.c
lcode.h
ldblib.c
ldebug.c
ldebug.h
ldo.c
ldo.h
ldump.c
lfunc.c
lfunc.h
lgc.c
lgc.h
linit.c |
liolib.c
llex.c
llex.h
llimits.h
lmathlib.c
lmem.c
lmem.h
loadlib.c
lobject.c
lobject.h
lopcodes.c
lopcodes.h
loslib.c
lparser.c
lparser.h
lstate.c
lstate.h
lstring.c |
lstring.h
lstrlib.c
ltable.c
ltable.h
ltablib.c
ltm.c
ltm.h
lua.h
luaconf.h
lualib.h
lundump.c
lundump.h
lvm.c
lvm.h
lzio.c
lzio.h
print.c |
2) LuaPlus头文件:
auxiliar.h
LuaAutoBlock.h
LuaCall.h
LuaFunction.h
LuaHelper.h
LuaHelper_Object.h
LuaHelper_StackObject.h
LuaLink.h
LuaObject.h
LuaObject.inl
LuaPlus.h
LuaPlusCD.h |
LuaPlusFunctions.h
LuaPlusInternal.h
LuaStackObject.h
LuaStackObject.inl
LuaStackTableIterator.h
LuaState.h
LuaState.inl
LuaStateOutFile.h
LuaTableIterator.h
luathread.h
pt.h
srm.h |
3) LuaPlus源文件
LuaCall.cpp
LuaObject.cpp
LuaPlus.cpp
LuaPlusAddons.c
LuaPlusFunctions.cpp
LuaPlus_Libs.cpp
LuaStackObject.cpp |
LuaStackTableIterator.cpp
LuaState.cpp
LuaStateOutFile.cpp
LuaState_DumpObject.cpp
LuaTableIterator.cpp
lwstrlib.c |
3. 建立项目
然后你就可以在VS中建立一个新项目,静态链接库的:
分别把需要的文件加进去,之后编译,应该能通过了.
如何使用
接着讲讲如何在你的其他项目中使用LuaPlus.
1.必要的配置
你的项目可能是这样的:
设置GameClient的依赖项是LuaPlusLib
#include "LuaPlus.h"
using namespace LuaPlus;
记得干这事…
2.创建一个状态
LuaStateOwner state;
今后的操作都围绕这个state
3.执行脚本
int iret = state->DoFile("test.lua");
返回值为0表示成功,否则不成功.
4.C++中获取Lua脚本的变量
假设你的test.lua中有:
health = 200;
通过下列方法就可以在C++中得到这个数值
int mytest = state->GetGlobal("health").GetInteger();
5.C++中调用Lua脚本里的函数
假设你的test.lua中有:
function Add(x, y)
return x+y;
end
在C++中需要先声明这个函数:
LuaFunction<float> Add = state->GetGlobal("Add");
这样你就有了Add()这个函数,然后就可以像平常一样使用它了:
float myret = Add(3.14f,5.25f);
6.Lua脚本中调用C++函数
在读取test.lua之前要先把C++函数注册到Lua的运行时栈里,这样在执行lua脚本的时候,才知道执行哪一个函数:
首先有函数:
int LS_PrintNumber(LuaState* state)
{
LuaStack args(state);
if (args[1].IsNumber()) {
printf("%f\n", args[1].GetNumber());
}
return 0;
}
然后注册这个函数到Lua:
state->GetGlobals().Register("PrintNumber", LS_PrintNumber);
这样就把LS_PrintNumber映射为Lua中可以使用的函数PrintNumber.
Test.lua脚本中添加调用语句:
PrintNumber(30);
当state->DoFile("test.lua");执行的时候,就执行了C++中的这个函数.
总结
本文介绍了LuaPlus的基本配置方法和使用,希望对你有帮助.下一篇将介绍一些高级特性,如怎样在VS中调试LuaPlus的脚本,以及对类的操作等.
如果还有任何疑问可以看看下面这个简单的例子:
/Files/singohgod/LuaPlus_Test.rar