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origin 游戏服务器引擎简介
==================
origin 是一个由 Go 语言(golang)编写的分布式开源游戏服务器引擎。origin适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。
origin 解决的问题:
* origin总体设计如go语言设计一样,总是尽可能的提供简洁和易用的模式,快速开发。
* 能够根据业务需求快速并灵活的制定服务器架构。
* 利用多核优势,将不同的service配置到不同的node,并能高效的协同工作。
* 将整个引擎抽象三大对象,node,service,module。通过统一的组合模型管理游戏中各功能模块的关系。
* 有丰富并健壮的工具库。
Hello world!
---------------
下面我们来一步步的建立origin服务器,先下载[origin引擎](https://github.com/duanhf2012/origin "origin引擎"),或者使用如下命令:
```go
go get -v -u  github.com/duanhf2012/origin
```
于是下载到GOPATH环境目录中,在src中加入main.go,内容如下:
```go
package main
import (
"github.com/duanhf2012/origin/node"
)
func main() {
node.Start()
}
```
一个origin进程需要创建一个node对象,Start开始运行。您也可以直接下载origin引擎示例:
```
go get -v -u github.com/duanhf2012/originserver
```
本文所有的说明都是基于该示例为主。
origin引擎三大对象关系
---------------
* Node:   可以认为每一个Node代表着一个origin进程
* Service:一个独立的服务可以认为是一个大的功能模块,他是Node的子集,创建完成并安装Node对象中。服务可以支持对外部RPC等功能。
* Module: 这是origin最小对象单元,强烈建议所有的业务模块都划分成各个小的Module组合,origin引擎将监控所有服务与Module运行状态,例如可以监控它们的慢处理和死循环函数。Module可以建立树状关系。Service本身也是Module的类型。
origin集群核心配置文件在config的cluster目录下,在cluster下有子网目录,如github.com/duanhf2012/originserver的config/cluster目录下有subnet目录,表示子网名为subnet,可以新加多个子网的目录配置。子网与子网间是隔离的,后续将支持子网间通信规则,origin集群配置以子网的模式配置,在每个子网下配置多个Node服务器,子网在应对复杂的系统时可以应用到各个子系统,方便每个子系统的隔离。在示例的subnet目录中有cluster.json与service.json配置:
cluster.json如下:
---------------
```
{
    "NodeList":[
        {
          "NodeId": 1,
          "ListenAddr":"127.0.0.1:8001",
          "NodeName": "Node_Test1",
  "remark":"//以_打头的,表示只在本机进程,不对整个子网开发",
          "ServiceList": ["TestService1","TestService2","TestServiceCall","GateService","_TcpService","HttpService","WSService"]
        },
{
          "NodeId": 2,
          "ListenAddr":"127.0.0.1:8002",
          "NodeName": "Node_Test1",
  "remark":"//以_打头的,表示只在本机进程,不对整个子网开发",
          "ServiceList": ["TestService1","TestService2","TestServiceCall","GateService","TcpService","HttpService","WSService"]
        }
    ]
```
---------------
以上配置了两个结点服务器程序:
* NodeId: 表示origin程序的结点Id标识,不允许重复。
* ListenAddr:Rpc通信服务的监听地址
* NodeName:结点名称
* remark:备注,可选项
* ServiceList:该Node将安装的服务列表
---------------
在启动程序命令program start nodeid=1中nodeid就是根据该配置装载服务。
service.json如下:
---------------
```
{
  "Service":{
  "HttpService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9402",
"ReadTimeout":10000,
"WriteTimeout":10000,
"ProcessTimeout":10000,
"CAFile":[
{
"Certfile":"",
"Keyfile":""
}
]
  },
  "TcpService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9030",
"MaxConnNum":3000,
"PendingWriteNum":10000,
"LittleEndian":false,
"MinMsgLen":4,
"MaxMsgLen":65535
  },
  "WSService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9031",
"MaxConnNum":3000,
"PendingWriteNum":10000,
"MaxMsgLen":65535
  }  
  },
  "NodeService":[
   {
      "NodeId":1,
  "TcpService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9830",
"MaxConnNum":3000,
"PendingWriteNum":10000,
"LittleEndian":false,
"MinMsgLen":4,
"MaxMsgLen":65535
  },
  "WSService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9031",
"MaxConnNum":3000,
"PendingWriteNum":10000,
"MaxMsgLen":65535
  }  
   },
   {
      "NodeId":2,
  "TcpService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9030",
"MaxConnNum":3000,
"PendingWriteNum":10000,
"LittleEndian":false,
"MinMsgLen":4,
"MaxMsgLen":65535
  },
  "WSService":{
"ListenAddr":"0.0.0.0:9031",
"MaxConnNum":3000,
"PendingWriteNum":10000,
"MaxMsgLen":65535
  }  
   }
  ]
 
}
```
---------------
以上配置分为两个部分:Service与NodeService,NodeService中配置的对应结点中服务的配置,如果启动程序中根据nodeid查找该域的对应的服务,如果找不到时,从Service公共部分查找。
**HttpService配置**
* ListenAddr:Http监听地址
* ReadTimeout:读网络超时毫秒
* WriteTimeout:写网络超时毫秒
* ProcessTimeout: 处理超时毫秒
* CAFile: 证书文件,如果您的服务器通过web服务器代理配置https可以忽略该配置
**TcpService配置**
* ListenAddr: 监听地址
* MaxConnNum: 允许最大连接数
* PendingWriteNum:发送网络队列最大数量
* LittleEndian:是否小端
* MinMsgLen:包最小长度
* MaxMsgLen:包最大长度
**WSService配置**
* ListenAddr: 监听地址
* MaxConnNum: 允许最大连接数
* PendingWriteNum:发送网络队列最大数量
* MaxMsgLen:包最大长度
---------------
第一章:origin基础:
---------------
查看github.com/duanhf2012/originserver中的simple_service中新建两个服务,分别是TestService1.go与CTestService2.go。
simple_service/TestService1.go如下:
```
package simple_service
import (
"github.com/duanhf2012/origin/node"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
)
//模块加载时自动安装TestService1服务
func init(){
node.Setup(&TestService1{})
}
//新建自定义服务TestService1
type TestService1 struct {
//所有的自定义服务必需加入service.Service基服务
//那么该自定义服务将有各种功能特性
//例如: Rpc,事件驱动,定时器等
service.Service
}
//服务初始化函数,在安装服务时,服务将自动调用OnInit函数
func (slf *TestService1) OnInit() error {
return nil
}
```
simple_service/TestService2.go如下:
```
import (
"github.com/duanhf2012/origin/node"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
)
func init(){
node.Setup(&TestService2{})
}
type TestService2 struct {
service.Service
}
func (slf *TestService2) OnInit() error {
return nil
}
```
* main.go运行代码
```go
package main
import (
"github.com/duanhf2012/origin/node"
//导入simple_service模块
_"orginserver/simple_service"
)
func main(){
node.Start()
}
```
* config/cluster/subnet/cluster.json如下:
```
{
    "NodeList":[
        {
          "NodeId": 1,
          "ListenAddr":"127.0.0.1:8001",
          "NodeName": "Node_Test1",
  "remark":"//以_打头的,表示只在本机进程,不对整个子网开发",
          "ServiceList": ["TestService1","TestService2"]
        }
    ]
}
```
编译后运行结果如下:
```
#originserver start nodeid=1
TestService1 OnInit.
TestService2 OnInit.
```
第二章:Service中常用功能:
---------------
定时器:
---------------
在开发中最常用的功能有定时任务,origin提供两种定时方式:
一种AfterFunc函数,可以间隔一定时间触发回调,参照simple_service/TestService2.go,实现如下:
```
func (slf *TestService2) OnInit() error {
fmt.Printf("TestService2 OnInit.\n")
slf.AfterFunc(time.Second*1,slf.OnSecondTick)
return nil
}
func (slf *TestService2) OnSecondTick(){
fmt.Printf("tick.\n")
slf.AfterFunc(time.Second*1,slf.OnSecondTick)
}
```
此时日志可以看到每隔1秒钟会print一次"tick.",如果下次还需要触发,需要重新设置定时器
另一种方式是类似Linux系统的crontab命令,使用如下:
```
func (slf *TestService2) OnInit() error {
fmt.Printf("TestService2 OnInit.\n")
//crontab模式定时触发
//NewCronExpr的参数分别代表:Seconds Minutes Hours DayOfMonth Month DayOfWeek
//以下为每换分钟时触发
cron,_:=timer.NewCronExpr("0 * * * * *")
slf.CronFunc(cron,slf.OnCron)
return nil
}
func (slf *TestService2) OnCron(){
fmt.Printf(":A minute passed!\n")
}
```
以上运行结果每换分钟时打印:A minute passed!
打开多协程模式:
---------------
在origin引擎设计中,所有的服务是单协程模式,这样在编写逻辑代码时,不用考虑线程安全问题。极大的减少开发难度,但某些开发场景下不用考虑这个问题,而且需要并发执行的情况,比如,某服务只处理数据库操作控制,而数据库处理中发生阻塞等待的问题,因为一个协程,该服务接受的数据库操作只能是一个
一个的排队处理,效率过低。于是可以打开此模式指定处理协程数,代码如下:
```
func (slf *TestService1) OnInit() error {
fmt.Printf("TestService1 OnInit.\n")
//打开多线程处理模式,10个协程并发处理
slf.SetGoRouterNum(10)
return nil
}
```
为了
性能监控功能:
---------------
我们在开发一个大型的系统时,经常由于一些代码质量的原因,产生处理过慢或者死循环的产生,该功能可以被监测到。使用方法如下:
```
func (slf *TestService1) OnInit() error {
fmt.Printf("TestService1 OnInit.\n")
//打开性能分析工具
slf.OpenProfiler()
//监控超过1秒的慢处理
slf.GetProfiler().SetOverTime(time.Second*1)
//监控超过10秒的超慢处理,您可以用它来定位是否存在死循环
//比如以下设置10秒,我的应用中是不会发生超过10秒的一次函数调用
//所以设置为10秒。
slf.GetProfiler().SetMaxOverTime(time.Second*10)
slf.AfterFunc(time.Second*2,slf.Loop)
//打开多线程处理模式,10个协程并发处理
//slf.SetGoRouterNum(10)
return nil
}
func (slf *TestService1) Loop(){
for {
time.Sleep(time.Second*1)
}
}
func main(){
//打开性能分析报告功能,并设置10秒汇报一次
node.OpenProfilerReport(time.Second*10)
node.Start()
}
```
上面通过GetProfiler().SetOverTime与slf.GetProfiler().SetMaxOverTimer设置监控时间
并在main.go中,打开了性能报告器,以每10秒汇报一次,因为上面的例子中,定时器是有死循环,所以可以得到以下报告:
2020/04/22 17:53:30 profiler.go:179: [release] Profiler report tag TestService1:
process count 0,take time 0 Milliseconds,average 0 Milliseconds/per.
too slow process:Timer_orginserver/simple_service.(*TestService1).Loop-fm is take 38003 Milliseconds
直接帮助找到TestService1服务中的Loop函数
第三章:Module使用:
---------------
Module创建与销毁:
---------------
可以认为Service就是一种Module,它有Module所有的功能。在示例代码中可以参考originserver/simple_module/TestService3.go。
```
package simple_module
import (
"fmt"
"github.com/duanhf2012/origin/node"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
)
func init(){
node.Setup(&TestService3{})
}
type TestService3 struct {
service.Service
}
type Module1 struct {
service.Module
}
type Module2 struct {
service.Module
}
func (slf *Module1) OnInit()error{
fmt.Printf("Module1 OnInit.\n")
return nil
}
func (slf *Module1) OnRelease(){
fmt.Printf("Module1 Release.\n")
}
func (slf *Module2) OnInit()error{
fmt.Printf("Module2 OnInit.\n")
return nil
}
func (slf *Module2) OnRelease(){
fmt.Printf("Module2 Release.\n")
}
func (slf *TestService3) OnInit() error {
//新建两个Module对象
module1 := &Module1{}
module2 := &Module2{}
//将module1添加到服务中
module1Id,_ := slf.AddModule(module1)
//在module1中添加module2模块
module1.AddModule(module2)
fmt.Printf("module1 id is %d, module2 id is %d",module1Id,module2.GetModuleId())
//释放模块module1
slf.ReleaseModule(module1Id)
fmt.Printf("xxxxxxxxxxx")
return nil
}
```
在OnInit中创建了一条线型的模块关系TestService3->module1->module2,调用AddModule后会返回Module的Id,自动生成的Id从10e17开始,内部的id,您可以自己设置Id。当调用ReleaseModule释放时module1时,同样会将module2释放。会自动调用OnRelease函数,日志顺序如下:
```
Module1 OnInit.
Module2 OnInit.
module1 id is 100000000000000001, module2 id is 100000000000000002
Module2 Release.
Module1 Release.
```
在Module中同样可以使用定时器功能,请参照第二章节的定时器部分。
第四章:事件使用
---------------
事件是origin中一个重要的组成部分,可以在同一个node中的service与service或者与module之间进行事件通知。系统内置的几个服务,如:TcpService/HttpService等都是通过事件功能实现。他也是一个典型的观察者设计模型。在event中有两个类型的interface,一个是event.IEventProcessor它提供注册与卸载功能,另一个是event.IEventHandler提供消息广播等功能。
在目录simple_event/TestService4.go中
```
package simple_event
import (
"github.com/duanhf2012/origin/event"
"github.com/duanhf2012/origin/node"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
"time"
)
const (
//自定义事件类型,必需从event.Sys_Event_User_Define开始
//event.Sys_Event_User_Define以内给系统预留
EVENT1 event.EventType =event.Sys_Event_User_Define+1
)
func init(){
node.Setup(&TestService4{})
}
type TestService4 struct {
service.Service
}
func (slf *TestService4) OnInit() error {
//10秒后触发广播事件
slf.AfterFunc(time.Second*10,slf.TriggerEvent)
return nil
}
func (slf *TestService4) TriggerEvent(){
//广播事件,传入event.Event对象,类型为EVENT1,Data可以自定义任何数据
//这样,所有监听者都可以收到该事件
slf.GetEventHandler().NotifyEvent(&event.Event{
Type: EVENT1,
Data: "event data.",
})
}
```
在目录simple_event/TestService5.go中
```
package simple_event
import (
"fmt"
"github.com/duanhf2012/origin/event"
"github.com/duanhf2012/origin/node"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
)
func init(){
node.Setup(&TestService5{})
}
type TestService5 struct {
service.Service
}
type TestModule struct {
service.Module
}
func (slf *TestModule) OnInit() error{
//在当前node中查找TestService4
pService := node.GetService("TestService4")
//在TestModule中,往TestService4中注册EVENT1类型事件监听
pService.(*TestService4).GetEventProcessor().RegEventReciverFunc(EVENT1,slf.GetEventHandler(),slf.OnModuleEvent)
return nil
}
func (slf *TestModule) OnModuleEvent(ev *event.Event){
fmt.Printf("OnModuleEvent type :%d data:%+v\n",ev.Type,ev.Data)
}
//服务初始化函数,在安装服务时,服务将自动调用OnInit函数
func (slf *TestService5) OnInit() error {
//通过服务名获取服务对象
pService := node.GetService("TestService4")
////在TestModule中,往TestService4中注册EVENT1类型事件监听
pService.(*TestService4).GetEventProcessor().RegEventReciverFunc(EVENT1,slf.GetEventHandler(),slf.OnServiceEvent)
slf.AddModule(&TestModule{})
return nil
}
func (slf *TestService5) OnServiceEvent(ev *event.Event){
fmt.Printf("OnServiceEvent type :%d data:%+v\n",ev.Type,ev.Data)
}
```
程序运行10秒后,调用slf.TriggerEvent函数广播事件,于是在TestService5中会收到
```
OnServiceEvent type :1001 data:event data.
OnModuleEvent type :1001 data:event data.
```
在上面的TestModule中监听的事情,当这个Module被Release时监听会自动卸载。
第五章:RPC使用
---------------
RPC是service与service间通信的重要方式,它允许跨进程node互相访问,当然也可以指定nodeid进行调用。如下示例:
simple_rpc/TestService6.go文件如下:
```
package simple_rpc
import (
"github.com/duanhf2012/origin/node"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
)
func init(){
node.Setup(&TestService6{})
}
type TestService6 struct {
service.Service
}
func (slf *TestService6) OnInit() error {
return nil
}
type InputData struct {
A int
B int
}
func (slf *TestService6) RPC_Sum(input *InputData,output *int) error{
*output = input.A+input.B
return nil
}
```
simple_rpc/TestService7.go文件如下:
```
package simple_rpc
import (
"fmt"
"github.com/duanhf2012/origin/node"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
"time"
)
func init(){
node.Setup(&TestService7{})
}
type TestService7 struct {
service.Service
}
func (slf *TestService7) OnInit() error {
slf.AfterFunc(time.Second*2,slf.CallTest)
slf.AfterFunc(time.Second*2,slf.AsyncCallTest)
slf.AfterFunc(time.Second*2,slf.GoTest)
return nil
}
func (slf *TestService7) CallTest(){
var input InputData
input.A = 300
input.B = 600
var output int
//同步调用其他服务的rpc,input为传入的rpc,output为输出参数
err := slf.Call("TestService6.RPC_Sum",&input,&output)
if err != nil {
fmt.Printf("Call error :%+v\n",err)
}else{
fmt.Printf("Call output %d\n",output)
}
}
func (slf *TestService7) AsyncCallTest(){
var input InputData
input.A = 300
input.B = 600
/*slf.AsyncCallNode(1,"TestService6.RPC_Sum",&input,func(output *int,err error){
})*/
//异步调用,在数据返回时,会回调传入函数
//注意函数的第一个参数一定是RPC_Sum函数的第二个参数,err error为RPC_Sum返回值
slf.AsyncCall("TestService6.RPC_Sum",&input,func(output *int,err error){
if err != nil {
fmt.Printf("AsyncCall error :%+v\n",err)
}else{
fmt.Printf("AsyncCall output %d\n",*output)
}
})
}
func (slf *TestService7) GoTest(){
var input InputData
input.A = 300
input.B = 600
//在某些应用场景下不需要数据返回可以使用Go,它是不阻塞的,只需要填入输入参数
err := slf.Go("TestService6.RPC_Sum",&input)
if err != nil {
fmt.Printf("Go error :%+v\n",err)
}
//以下是广播方式,如果在同一个子网中有多个同名的服务名,CastGo将会广播给所有的node
//slf.CastGo("TestService6.RPC_Sum",&input)
}
```
您可以把TestService6配置到其他的Node中,比如NodeId为2中。只要在一个子网,origin引擎可以无差别调用。开发者只需要关注Service关系。同样它也是您服务器架构设计的核心需要思考的部分。
第六章:HttpService使用
---------------
HttpService是origin引擎中系统实现的http服务,http接口中常用的GET,POST以及url路由处理。
simple_http/TestHttpService.go文件如下:
```
package simple_http
import (
"fmt"
"github.com/duanhf2012/origin/node"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
"github.com/duanhf2012/origin/sysservice"
"net/http"
)
func init(){
node.Setup(&sysservice.HttpService{})
node.Setup(&TestHttpService{})
}
//新建自定义服务TestService1
type TestHttpService struct {
service.Service
}
func (slf *TestHttpService) OnInit() error {
//获取系统httpservice服务
httpervice := node.GetService("HttpService").(*sysservice.HttpService)
//新建并设置路由对象
httpRouter := sysservice.NewHttpHttpRouter()
httpervice.SetHttpRouter(httpRouter,slf.GetEventHandler())
//GET方法,请求url:http://127.0.0.1:9402/get/query?nickname=boyce
//并header中新增key为uid,value为1000的头,则用postman测试返回结果为:
//head uid:1000, nickname:boyce
httpRouter.GET("/get/query", slf.HttpGet)
//POST方法 请求url:http://127.0.0.1:9402/post/query
//返回结果为:{"msg":"hello world"}
httpRouter.POST("/post/query", slf.HttpPost)
//GET方式获取目录下的资源,http://127.0.0.1:port/img/head/a.jpg
httpRouter.SetServeFile(sysservice.METHOD_GET,"/img/head/","d:/img")
return nil
}
func (slf *TestHttpService) HttpGet(session *sysservice.HttpSession){
//从头中获取key为uid对应的值
uid := session.GetHeader("uid")
//从url参数中获取key为nickname对应的值
nickname,_ := session.Query("nickname")
//向body部分写入数据
session.Write([]byte(fmt.Sprintf("head uid:%s, nickname:%s",uid,nickname)))
//写入http状态
session.WriteStatusCode(http.StatusOK)
//完成返回
session.Done()
}
type HttpRespone struct {
Msg string `json:"msg"`
}
func (slf *TestHttpService) HttpPost(session *sysservice.HttpSession){
//也可以采用直接返回数据对象方式,如下:
session.WriteJsonDone(http.StatusOK,&HttpRespone{Msg: "hello world"})
}
```
注意,要在main.go中加入import _ "orginserver/simple_service",并且在config/cluster/subnet/cluster.json中的ServiceList加入服务。
第七章:TcpService服务使用
---------------
TcpService是origin引擎中系统实现的Tcp服务,可以支持自定义消息格式处理器。只要重新实现network.Processor接口。目前内置已经实现最常用的protobuf处理器。
simple_tcp/TestTcpService.go文件如下:
```
package simple_tcp
import (
"fmt"
"github.com/duanhf2012/origin/network/processor"
"github.com/duanhf2012/origin/node"
"github.com/duanhf2012/origin/service"
"github.com/duanhf2012/origin/sysservice"
"github.com/golang/protobuf/proto"
"orginserver/simple_tcp/msgpb"
)
func init(){
node.Setup(&sysservice.TcpService{})
node.Setup(&TestTcpService{})
}
//新建自定义服务TestService1
type TestTcpService struct {
service.Service
processor *processor.PBProcessor
tcpService *sysservice.TcpService
}
func (slf *TestTcpService) OnInit() error {
//获取安装好了的TcpService对象
slf.tcpService =  node.GetService("TcpService").(*sysservice.TcpService)
//新建内置的protobuf处理器,您也可以自定义路由器,比如json,后续会补充
slf.processor = processor.NewPBProcessor()
//注册监听客户连接断开事件
slf.processor.RegisterDisConnected(slf.OnDisconnected)
//注册监听客户连接事件
slf.processor.RegisterConnected(slf.OnConnected)
//注册监听消息类型MsgType_MsgReq,并注册回调
slf.processor.Register(uint16(msgpb.MsgType_MsgReq),&msgpb.Req{},slf.OnRequest)
//将protobuf消息处理器设置到TcpService服务中
slf.tcpService.SetProcessor(slf.processor,slf.GetEventHandler())
return nil
}
func (slf *TestTcpService) OnConnected(clientid uint64){
fmt.Printf("client id %d connected\n",clientid)
}
func (slf *TestTcpService) OnDisconnected(clientid uint64){
fmt.Printf("client id %d disconnected\n",clientid)
}
func (slf *TestTcpService) OnRequest (clientid uint64,msg proto.Message){
//解析客户端发过来的数据
pReq := msg.(*msgpb.Req)
//发送数据给客户端
err := slf.tcpService.SendMsg(clientid,&msgpb.Req{
Msg: proto.String(pReq.GetMsg()),
})
if err != nil {
fmt.Printf("send msg is fail %+v!",err)
}
}
```
第八章:其他系统模块介绍
---------------
* sysservice/wsservice.go:支持了WebSocket协议,使用方法与TcpService类似
* sysmodule/DBModule.go:对mysql数据库操作
* sysmodule/RedisModule.go:对Redis数据进行操作
* sysmodule/HttpClientPoolModule.go:Http客户端请求封装
* log/log.go:日志的封装,可以使用它构建对象记录业务文件日志
* util:在该目录下,有常用的uuid,hash,md5,协程封装等工具库
* https://github.com/duanhf2012/originservice: 其他扩展支持的服务可以在该工程上看到,目前支持firebase推送的封装。
**欢迎加入origin服务器开发QQ交流群:168306674,有任何疑问我都会及时解答**
提交bug及特性: https://github.com/duanhf2012/origin/issues
posted on 2020-05-07 16:06 C++技术中心 阅读(1120) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏开发其他编程

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