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水中苇
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an error occurred starting mathtype's command for

mathtype6.5+world2003,应该是:在帮助菜单下,依次打开关于Microsoft office word、禁用项目,把里面的禁用项目启用就行了。(网上真传

posted @ 2010-05-25 10:40 三水寿 阅读(1909) | 评论 (0)编辑 收藏

C++中如何删除文件!!

第一种方法:   定义一个文件类对象来操作
CFile   TempFile;  
TempFile.Remove(指定文件名);

第二种方法:  使用系统函数 DeleteFile( LPCSTR filename )删除文件    _rmdir(),删除目录 DeleteDirectory(sTempDir);  删除目录 RemoveDirectory(sTempDir);删除目录
eg:  DeleteFile(   char   *tempFileName);  

上面提到的删除目录的方法只能删除空目录(即文件夹),如果目录下有文件或者子目录,就不能删除了,VC里好像没有直接的函数,只能手动写个函数来删除了,下面提供一个删除非空目录的方法:

posted @ 2009-11-09 09:47 三水寿 阅读(7789) | 评论 (0)编辑 收藏

linux下的网络命令小解.

     摘要:   阅读全文

posted @ 2009-09-14 20:29 三水寿| 编辑 收藏

vb的编译开关参数设置

VC的编译开关参数大全

可以通过Settings -->Project-->C/C++-->Customize来设置这个编译开关。


VC 编译命令开关
                                    
/C:      在预处理输出中保留注释语句
/c:       只编译,不连接,相当于在"Build"菜单下选择了"Compile"
/D:      定义常量和宏,与源程序里的#define 有相同效果
/E:      预处理C、C++源文件,将源文件中所有的预编译指令及宏展开,将注释去掉,然后将预处理器的输出拷贝至标准输出设备输出,并且在每个文件的开头和末尾加入#line
/EH:    指定编译器用何种异常处理模型
/EP:     同/E,只是去掉了#line
/F:       设置程序的堆栈大小
/FA:     设置生成何种列表文件(汇编、汇编与机器码、汇编与源码、汇编与机器码以及源码)
/Fa:     指定用/FA设置的列表文件的存放路径及(或)文件名
/FD:     生成文件的相互依赖信息
/Fd:      设置程序数据库文件(PDB)的存放路径及(或)文件名
/Fe:      设置最终可执行文件的存放路径及(或)文件名
/FI:      预处理指定的头文件,与源文件中的#include有相同效果
/Fm:     创建map文件
/Fo:      设置编译后Obj文件的存放路径及(或)文件名
/Fp:      设置预编译文件(pch)的存放路径及(或)文件名
/FR:      生成浏览信息(sbr)文件
/Fr:       同/FR,不同之处在于/Fr不包括局部变量信息
/G3:      为80386处理器优化代码生成
/G4:      为80486处理器优化代码生成
/G5:      为Pentium处理器优化代码生成
/G6:      为Pentium Pro处理器优化代码生成
/GA:      为Windows应用程序作优化
/GB:      为Pentium处理器优化代码生成,使用80386、80486、Pentium、Pentium Pro的混合指令集,是代码生成的默认选项(程序属性选项中Processor对应Blend)
/GD:      为Windows动态库(dll)作优化,此开关在VC6中没有实现
/Gd:      指定使用__cdecl的函数调用规则
/Ge:      激活堆栈检测
/GF:      消除程序中的重复的字符串,并将她放到只读的缓冲区中
/Gf:       消除程序中的重复字符串
/Gh:      在每个函数的开头调用钩子(hook)函数--penter
/Gi:       允许渐进编译
/Gm:     允许最小化rebuild
/GR:      允许运行时类型信息(Run-Time Type Infomation)
/Gr:       指定使用__fastcall的函数调用规则
/Gs:       控制堆栈检测所用内存大小
/GT:       支持用__declspec(thread)分配的数据的fier-safety
/GX:       允许同步异常处理,与/EHsc开关等价
/Gy:       允许编译器将每一个函数封装成COMDATs的形式,供连接器调用
/GZ:       允许在Debug build 的时候捕捉Release build的错误
/Gz:       指定使用__stdcall的函数调用规则
/H:         限制外部名字的长度
/HELP:    列出编译器的所有的命令开关
/I:         指定头文件的搜索路径
/J:         将char的缺省类型从signed char改成unsigned char
/LD:       创建一个动态连接库
/LDd:      创建一个Debug版本的动态链接库
/link:      将指定的选项传给连接器
/MD:       选择多线程、DLL版本的C Run-Time库
/MDd:     选择多线程、DLL、Debug版本的C Run-Time库
/ML:       选择单线程版本的C Run—Time库
/MLd:     选择单线程、Debug版本的C Run—Time库
/MT:       选择多线程版本的C Run-Time库
/MTd:     选择多线程、Debug版本的C Run—Time库
/nologo: 不显示程序的版权信息
/O1:      优化使产生的可执行代码最小
/O2:      优化使产生的可执行代码速度最快
/Oa:      指示编译器程序里没有使用别名,可以提高程序的执行速度
/Ob:      控制内联(inline)函数的展开
/Od:      禁止代码优化
/Og:      使用全局优化
/Oi:       用内部函数去代替程序里的函数调用,可以使程序运行的更快,但程序的长度变长
/Op:      提高浮点数比较运算的一致性
/Os:      产生尽可能小的可执行代码
/Ot:      产生尽可能块的可执行代码
/Ow:     指示编译器在函数体内部没有使用别名
/Ox:      组合了几个优化开关,达到尽可能多的优化
/Oy:      阻止调用堆栈里创建帧指针
/Q1f:     对核心级的设备驱动程序生成单独的调试信息
/QI0f:    对Pentium 0x0f错误指令作修正
/Qifdiv:  对Pentium FDIV错误指令作修正
/P:        将预处理输出写到指定文件里,文件的后缀名为I
/TC:      将命令行上的所有文件都当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
/Tc:      将指定的文件当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
/TP:      将命令行上的所有文件都当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
/Tp:      将指定文件当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
/U:       去掉一个指定的前面定义的符号或常量
/u:       去掉所有前面定义的符号或常量
/V:       在编译的obj文件里嵌入版本号
/vd:      禁止/允许构造函数置换
/vmb:   选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,必须先定义这个类
/vmg:   选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,不必先定义这个类,但要首先指定这个类是使用何种继承方法
/vmm:  设置指针的表示方法为Single Inheritance and Multiple Inheritance
/vms:   设置指针的表示方法为Single Inheritance
/vmv:   设置指针的表示方法为Any class
/W:      设置警告等级
/w:       禁止所有警告
/X:       阻止编译器搜索标准的include 目录
/Yc:     创建预编译头文件(pch)
/Yd:     在所有的obj文件里写上完全的调试信息
/Yu:     在build过程中使用指定的预编译头文件
/YX:     指示编译器若预编译头文件存在,则使用它,若不存在,则创建一个
/Z7:     生成MSC7.0兼容的调试信息
/Za:     禁止语言扩展(Microsoft Extensions to C)
/Zd:     调试信息只包含外部和全局的符号信息以及行号信息
/Ze:     允许语言扩展(Microsoft Extensions to C)
/Zg:     为源文件里面定义的每个函数生成函数原型
/ZI:      生成程序库文件(Pdb)并支持Edit and Continue调试特性
/Zi:      生成程序库文件(pdb),包含类型信息和符号调试信息
/ZL:     从obj文件里去掉缺省的库文件名
/Zm:    设置编译器的内存分配xianzhi
/Zn:     禁止浏览信息文件里面的封装
/Zp:     设置结构成员在内存里面的封装格式
/Zs:     快速检查语法错误
--------------------------
vc所支持的文件类型

DSW:  全称是Developer Studio Workspace,最高级别的配置文件,记录了整个工作空间的配置信息,她是一个纯文本的文件,在vc创建新项目的时候自动生成
DSP:   全称是Developer Studio Project,也是一个配置文件,不过她记录的是一个项目的所有配置信息,纯文本文件
OPT: 与DSW、DSP配合使用的配置文件,她记录了与机器硬件有关的信息,同一个项目在不同的机器上的opt文件内容是不同的
CLW:记录了跟ClassWizard相关的信息,如果丢失了clw文件,那么在Class View面板里就没有类信息
PLG: 实际上是一个超文本文件,可以用Internet Explorer打开,记录了Build的过程,是一个日志型文件
RC:   资源描述文件,记录了所有的资源信息,在资源编辑器里作的修改,实际上都是对RC文件的修改
RC2: 附加的资源描述文件,不能直接资源编辑器修改,只能手工添加,可以用来添加额外的资源
RES: 经过资源编辑器编译之后的资源文件,以二进制方式存放
SBR: 编译器生成的浏览信息文件,在代码导航的时候非常有用,她需要在编译时指定/FR或者/Fr开关
BSC: BSCMAKE.EXE将所有的SBR文件作为输入,经过处理之后输出一个BSC文件,在代码导航的时候实际用到的是BSC文件
ILK: 当选定渐增型编译连接时,连接器自动生成ILK文件,记录连接信息
PDB: 全称是Program DataBase,即程序数据库文件,用来记录调试信息,是一个相当重要的文件,没有他,程序无法正常调试
LIB:  如果项目输出是Dll的话,一般会输出一个跟项目同名的Lib文件,记录输出的函数信息
EXP: 同Lib,是跟Dll一起生成的输出文件
PCH: 全称是PreCompiled Header,就是预先编译好的头文件,在编译时指定/Yu开关时编译器自动生成 

posted @ 2009-08-27 09:33 三水寿 阅读(787) | 评论 (0)编辑 收藏

计算程序的运行时间

void main()
{
clock_t begin,end;  //clock_t为long类型.
int i=0;
begin=clock();  
 while(i++<10000000);
end=clock();

double elap=(double)(end-begin)/CLOCKS_PER_SEC;


}
在作者的机器上打印出的时间是0.031.

posted @ 2009-08-20 11:10 三水寿 阅读(171) | 评论 (0)编辑 收藏

state模式

主要是用来处理状态改变的.
先看一下代码:
class Context;
class state
{
 
public:
   state();
   
virtual ~state();
   virtaul   
void ShowState();
}
;
class childA:public state
{
  
public:
    childA();
    
~childA();
    
void ShowState();
    
void changeState(Context *pCtxt;)
        
{pCtxt->changeState(new childB());}
}
;
class childB:public state
{
  
public:
    childB();
    
~childB();
    
void ShowState();
    
void changeState(Context *pCtxt)
        
{pCtxt->changeState(new childA());}

}
;
class Context
{
  
public:
       Context(state *);
       void setState(state *);
    
void showState();
    
void changeState(state *);
  
private:
    friend 
class state;
    state 
*_state;
   
}
;

posted @ 2009-08-13 10:25 三水寿 阅读(424) | 评论 (0)编辑 收藏

设计模式学习:

1:充分使用了C++多态的特性.把子类对象的地址赋给父类的指针.
2:使用到了继承与类组合.在结构模式和行为模式中类组合居多.创建模式中,类的继承占多.
3.为了实现怎样的目的,怎么运用这三种特性.

posted @ 2009-08-12 09:44 三水寿 阅读(230) | 评论 (0)编辑 收藏

Template模式.------strategy模式.

在父类中定义方法,将具体实现放到方法中.
class father
{
 
public:
   
void method() //方法
   {
     fun1();
     fun2();
   }

 
protected:
   
virtual void fun1()=0//细节1
   virtaul void fun2()=0//细节2
}
;
class child:public father
{
  
private:                //实现细节.
    void fun1()
     
{}
    
void fun2()
     
{}
}

调用代码:
 father 
*pc=new child;
 pc
->method();
 
缺点:代码复用性不强.
strategy模式采用的是类组合的方式实现.
class strategy
{
 
public:
   
virtual void operation()=0;   
}
;
class child:public strategy
{
  
public;
     
void operation()
      
{}
}
;
class X
{
  
public:
    
void method()
     
{p->operation();}
  
private:
     strategy 
*p;
}
;

posted @ 2009-08-12 09:27 三水寿 阅读(192) | 评论 (0)编辑 收藏

Proxy模式

     摘要:   阅读全文

posted @ 2009-08-12 09:16 三水寿 阅读(277) | 评论 (0)编辑 收藏

Facade模式

该模式相对来说比较简单.
主要思想:假如要将类A中的接口,类B中的接口,..简单的组合到一个类中.就可以新创建一个类,包含以上几个类的对象指针,然后生成一个接口,在该接口中通过成员指针调用它们各自的接口.
思想如下:
class A
{
    public:
 
void operation;
}
;
class B
{
    public:
 
void operation;
}

class C
{
    public:
 
void operation
{
 a
->operation();
 b
->operation();

}

private:
  A 
*a;
  B 
*b;
}

posted @ 2009-08-12 08:47 三水寿 阅读(325) | 评论 (0)编辑 收藏

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