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关键字:外挂,连连看
引言:
最近在朋友那搞了个连连看游戏来玩玩,觉得还不错,不过就是玩不过人家, 记得以前在一本书上看到过连连看外挂的做法,还比较简单,自己还没忘,于是下定决心, 自己做一个,然后……。哈哈,看谁还打得过我。
好了,现在说下外挂的具体思路(我假设大家都知道连连看游戏的规则)。 这个外挂无非就是要电脑来帮我门找到相同的图片并看他们是否连通。这里有两个问题,一个 就是怎么让电脑区别不同的图片呢?这里有个简单的办法,就是在每个图片中取5个点,然后 将这5个点的像素值相加做为这种图片的ID,这样一般不会出现重复的ID,如下图所示例:
这样第一个问题就解决了,第二个问题就是怎么判断它们是否连通,这个您研究下代码就OK拉。 好了现在我们假设第二个问题已经解决了,那么,我们只需要往连连看游戏的窗口的两个相同且连通的图片的地方发送两个鼠标单击的消息 就OK了或者在他们上面画两个圈提示以下。下面是程序运行是的样子:
看到没,两个相同的图片被外挂程序标记了颜色。或者你可以直接点击“自动消除”来自动消除两 个图片。
编程实现:
这里有个难点,就是该连连看的游戏的背景不是单色的,是一幅图片,那我们怎么区分 到底是背景还是前景的图片呢?我这里采用了个笨办法,就是用调试的办法去跟踪,把每个区域的 背景也生成了它们的ID,到时比较一下就是了。这里就是我跟踪得到的数据,我把它门写到了数组里 到时候用就是了。相关代码如下:
//这里边放的是背景的ID
int BackGround[]={83886075,83886060,59434490,82188285,83820266,65305594,83754472,
79584810,82141361,71323293,79582750,79584250,75889042,83818977,62589434,
83175162,83332551,83553749,83818467,73624378,81705626,82759346,82496174,
82100272,81070586,81468437,83754215,83885803,77729230,73148330,78524918,
77217286,83754215,68069635,83597193,80299161,81172078,83027654,83503432,
83686365,65042170,59778810,62410490,83356632,67567649,83523625,81967762,
74584570,83885803,78520804,79577810,83027658,83818467,82220538,61620986,
83820266,83687393,83555050,83818222,83886072};
m_pBackGround=new int[BK_COUNT];
for(int i=0;i< BK_COUNT;i++)
{
m_pBackGround[i]=BackGround[i];
}
下面的函数就是根据图片的行号和列号来生成图片的ID,如果是背景图片则返回一个标志。
//************该函数根据由x、y指定的行列返回该位置的方块的ID号
//如果是背景则返回 BACKGROUND
int CLLK_CheatDlg::GetRectData(int x, int y)
{
CPoint ptPos[5]; //五个像素点
COLORREF colorData[5];
int nRetVal=0;
int basicX,basicY; //该方块左上角的坐标
basicX=x*BLOCK_WIDTH;
basicY=y*BLOCK_HEIGHT;
//取该方块的5个点判断
ptPos[0].x=basicX+BLOCK_WIDTH/2; //中间点
ptPos[0].y=basicY+BLOCK_HEIGHT/2;
ptPos[1].x=ptPos[0].x; //上边
ptPos[1].y=ptPos[0].y-5;
ptPos[2].x=ptPos[0].x;
ptPos[2].y=ptPos[0].y+5; //下边
ptPos[3].x=ptPos[0].x-5;
ptPos[3].y=ptPos[0].y; //左边
ptPos[4].x=ptPos[0].x+5; //右边
ptPos[4].y=ptPos[0].y;
for(int i=0;i< 5;i++)
{
colorData[i] = GetPixel(m_MemDC.m_hDC,ptPos[i].x,ptPos[i].y);
}
for(i=0;i< 5;i++)
{
nRetVal+=colorData[i];
}
for(i=0;i< BK_COUNT;i++)
{
if(nRetVal==m_pBackGround[i])
return BACKGROUND;
}
return nRetVal;
}
接下来是判断两个图片是否连通,代码如下:
BOOL CLLK_CheatDlg::IsLink(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
//X直连方式
if(x1==x2)
{
if(X1_Link_X2(x1,y1,y2))
return TRUE;
}
//Y直连方式
else if(y1==y2)
{
if(Y1_Link_Y2(x1,x2,y1))
return TRUE;
}
//一个转弯直角的联通方式
if(OneCornerLink(x1,y1,x2,y2))
{
return TRUE;
}
//两个转弯直角的联通方式
else if(TwoCornerLink(x1,y1,x2,y2))
{
return TRUE;
}
return FALSE;
}
这下主要的工作已做的差不多了,接下来就是挨个查找相同的图片,并判断它们是否连通的,如果是则提示或者 直接消除。这样一个简单的外挂就做成了,是不是不敢相信?
其他的代码请查看源文件。
结束语
这个程序还有点小BUG,就是有时会查不到可以消除的图片,有可能就是获取背景图片的ID时没有获取 到准确的值导致程序发送的消息得不到效果。如果大家有好的办法可以自己去完善一下。
posted on 2008-11-28 22:02
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