随笔 - 224  文章 - 41  trackbacks - 0
<2010年5月>
2526272829301
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
303112345

享受编程

常用链接

留言簿(11)

随笔分类(159)

随笔档案(224)

文章分类(2)

文章档案(4)

经典c++博客

搜索

  •  

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

原文地址:http://blog.csdn.net/wzyzb/archive/2009/03/05/3959564.aspx
PreTranslateMessage是消息在送给TranslateMessage函数之前被调用的,绝大多数本窗口的消息都要通过这里,比较常用,当需要在MFC之前处理某些消息时,常常要在这里添加代码. 
      

       MFC 消息控制流最具特色的地方是CWnd类的虚拟函数PreTranslateMessage(),通过重载这个函数,可以改变MFC的消息控制流程,甚至可以作一个全新的控制流出来。只有穿过消息队列的消息才受PreTranslateMessage()影响,采用SendMessage()或其他类似的方式向窗口直接发送的而不经过消息队列的消息根本不会理睬PreTranslateMessage()的存在。 

       是否调用TranslateMessage()和DispatchMessage()是由一个名称为PreTranslateMessage()函数的返回值决定的,如果该函数返回TRUE,则不会把该消息分发给窗口函数处理。

传给PreTranslateMessage()的消息是未经翻译过的消息,它没有经过TranslateMessage()处理。可以在该函数中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)来拦截回车键。wParam中存放的是键盘上字符的虚拟码。

PeekMessage和GetMessage的区别:

GetMessage在没有消息的时候等待消息,cpu当然低

PeekMessage没有消息的时候立刻返回,所以cpu占用率高。

因为游戏不能靠windows消息驱动,所以要用PeekMessage();

     PretranslateMessage 的实现,不得不谈到MFC消息循环的实现。MFC通过CWinApp类中的Pumpmessage函数实现消息循环,但是实际的消息循环代码位于 CWinThread中,CWinApp只是从CWinThread继承过来。其简化后的代码大概如下:
  BOOL CWinThread::PumpMessage()
  {
  _AFX_THREAD_STATE *pState = AfxGetThreadState();
  
  ::GetMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL))
  
  if (!AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur)))
  {
  ::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur));
  ::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur));
  }
  return TRUE;
  }
  可以看到,PumpMessage在实际的TranslateMessage和DispatchMessage发生之前会调用 AfxPreTranslateMessage,AfxPreTranslateMessage又会调用 CWnd::WalkPreTranslateTree(虽然也会调用其他函数,但是这个最为关键),其代码如下:
  BOOL PASCAL CWnd::WalkPreTranslateTree(HWND hWndStop, MSG* pMsg)
  {
  ASSERT(hWndStop == NULL || ::IsWindow(hWndStop));
  ASSERT(pMsg != NULL);
  
  // walk from the target window up to the hWndStop window checking
  // if any window wants to translate this message
  
  for (HWND hWnd = pMsg->hwnd; hWnd != NULL; hWnd = ::GetParent(hWnd))
  {
  CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);
  if (pWnd != NULL)
  {
  // target window is a C window
  if (pWnd->PreTranslateMessage(pMsg))
  return TRUE; // trapped by target window (eg: accelerators)
  }
  
  // got to hWndStop window without interest
  if (hWnd == hWndStop)
  break;
  }
  return FALSE; // no special processing
  }
  
  可以看到,代码还是很直接的。从接受到消息的窗口层层往上遍历,并调用PretranslateMessage看是否返回TRUE,是则结束,否则继续。
  这里有一个地方非常关键:CWnd *pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd) 这一句代码从当前AfxModuleThreadState拿到Permanent句柄表,从而找到hWnd对应的CWnd


MFC 中PreTranslateMessage是GetMessage(...)函数的下一级操作,即GetMessage(...)从消息队列中获取消息后,交由PreTranslateMessage()处理,若其返回FALSE则再交给TranslateMessage和 DispatchMessage处理(进入WindowProc);  
如果用SendMessage,   则消息直接交到WindowProc处理,所以GetMessage不会取得SendMessage的消息,当然PreTranslateMessage也就不会被调用。   [Page]
如果用PostMessage,则消息进入消息队列,由GetMessage取得,PreTranslateMessage就有机会进行处理。

例子:
按Enter,ESC按是不会退出了

BOOL CComboBoxExDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if(WM_KEYDOWN == pMsg->message )
{
UINT nKey = (int) pMsg->wParam; 
if( VK_RETURN == nKey || VK_ESCAPE == nKey )
return TRUE ;
}

return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}

编辑框,如何响应的这个回车的信息
如果你的编辑框定义如下  
  CEdidt   m_cName;       //ID号为IDC_E_NAME  
   
  BOOL   CSecondDlg::PreTranslateMessage(MSG*   pMsg)    
  {  
  //   TODO:   Add   your   specialized   code   here   and/or   call   class  
   
                if   (pMsg->message==WM_KEYDOWN)  
  {  
          //CWnd   *p=GetDlgItem(IDC_E_NAME);  
  CWnd   *   hWnd=GetFocus();  
  //if(pMsg->wParam==13   &&   pMsg->hwnd==m_cName)  
  if(pMsg->wParam==13   &&   hWnd==&m_cName)  
  {  
  处理函数  
  return   TRUE;  
  }  
  else  
  {  
                                                          处理函数  
  }  
  }  
  return   CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);  
  }

posted on 2010-01-18 09:22 漂漂 阅读(2913) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 深入vc++

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理