原文地址:http://blog.csdn.net/suyouxin/archive/2005/01/06/242759.aspx
symbian中活动服务对象的一些简单的使用
对symbain的学习已经又几个月了,今天来写写自己的一些活动服务对象使用方法.
symbian官方推荐使用活动服务对象(CActive)来代替多线程的使用,我想这个道理是很明了的,在手机这样的小内存设备里,运行多线程的程序是非常耗资源的,为了节约资源,symbian提供了一个活动服务对象的框架,允许把程序里并发执行对象(其实不是并发,不过宏观上看来是)放在一个线程里面执行,这些并发工作的对象就通过活动规划器(ActiveScheduler)来进行管理.
关于这两个东西的介绍,网上有一大堆的文档,我就不在这里废话了,如何使用呢?这里我先举一个简单的计数器的例子.我选择写一个exe的程序,也就是说程序是以E32Main为入口的.
GLDEF_C TInt E32Main()
{
CTrapCleanup* cleanup=CTrapCleanup::New();
TRAPD(error,callInstanceL());
if (error != KErrNone){
printf("get error %d\r\n", error);
}
delete cleanup;
return 0;
}
以上的内容是每一个exe文件都应该做的,CTrapCleanup* cleanup=CTrapCleanup::New()建立一个清除堆栈,以便程序在异常退出的时候把清除堆栈里面的资源都释放掉.当然你也可以加上堆检测宏,这里我就不多说了.TRAPD是symbian里面经常使用的宏,功能类似于try,第一个参数是让定义一个错误返回值变量的名字, 后面就是可能有异常的你写的函数.当这个函数异常时,程序不会crash, 你可以得到异常的原因.可以参考nokia论坛上的一些关于这些使用的文档.
接下来是vcallInstanceL函数,在这个函数里面我来建立ActiveScheduler.
LOCAL_C void callInstanceL()
{
CActiveScheduler* scheduler = new(ELeave) CActiveScheduler();
CleanupStack::PushL(scheduler);
CActiveScheduler::Install(scheduler);
TRAPD(error,doInstanceL());
if(error) {
printf("error code=%d\r\n",error);
}
else {
printf("OK!\r\n[press any key]");
}
CleanupStack::PopAndDestroy(scheduler);
}
这段程序很简单就是创建一个活动规划器,并压入清除栈,然后安装活动规划器,这样就可以用了.再执行真正的实例函数,最后出栈销毁.doinstanceL我们放到最后来写,现在来构造我们的活动计数器对象.
class TimeCount : public CActive
{
public :
static TimeCount* NewLC(); // 构造函数
~TimeCount();
void StartL(); // 计数开始
void ConstructL();
void RunL(); // 延时事件到达以后的处理函数
void DoCancel(); // 取消请求提交
void setDelayTime(int delayTime);
private:
TimeCount();
RTimer iTimer; // 定时器
int iTimeCount; // 计数器
int mTime; // 计数间隔时间 单位秒
};
TimeCount::TimeCount()
: CActive(0) // 这里可以设置活动对象的优先级
{
// 把自己加入活动规划器
CActiveScheduler::Add(this);
}
TimeCount* TimeCount::NewLC()
{
TimeCount* result = new (ELeave) TimeCount();
CleanupStack::PushL( result );
result->ConstructL();
return result;
}
void TimeCount::DoCancel(void)
{
iTimer.Cancel();
}
void TimeCount::setDelayTime(int mTime)
{
DelayTime = mTime;
}
TimeCount::~TimeCount()
{
Cancel();
iTimer.Close();
}
void TimeCount::StartL()
{
// 设定定时器状态为每隔mTime秒钟状态完成一次
iTimer.After(iStatus, 10000 * 100 * mTime);
// 提交异步请求
SetActive();
}
void TimeCount::ConstructL()
{
// 初始化计数器和定时器
iTimeCount = 0;
User::LeaveIfError(iTimer.CreateLocal());
}
void TimeCount::RunL()
{
// 计数器+1以后继续提交延时请求事件
printf("The Count is ->>%d", iTimeCount++);
StartL();
}
每一个活动服务对象都有一个iStatus来标识当前对象的状态.在这里我们把iStatus设定为iTimer.After(iStatus, 10000 * 100 * mTime);也就是定时器定时mTime秒钟以后iStatus发生改变,这个时候活动规划器会收到这个状态的改变,从而调用相应活动对象的处理函数,也就是RunL函数.在RunL函数里面进行计数和输出,然后调用startL重新设置定时器和对象状态,再提交给活动规划器.这样mTime秒钟以后活动规划器会再次调用RunL函数.一直这样重复,这样就达到了计数器的效果.
最后我们来写doinstanceL函数
LOCAL_C void doInstanceL()
{
TimeCount* timeCount = TimeCount::NewLC();
// 每隔一秒钟打印一次
TimeCount->setDelayTime(1);
TimeCount->StartL();
CActiveScheduler::Start();
CleanupStack::PopAndDestroy(1);
}
创建好对象以后,加上CActiveScheduler::Start()程序就开始运行了,这句话告诉活动规划器该等待对象的状态的改变了,在这里就是timeCount的iStatus的改变.等iStatus改变并调用了RunL以后,继续等待iStstus的改变,这样我们使用活动对象的计数器就能够通过消息驱动运行起来了.
这里的CActiveScheduler只管理了一个CActive对象,就是timeCount,可以用类似的方法实现多个CActive,并且都加入CActiveScheduler,CActiveScheduler将会等待所有加入它的CActive的状态的改变,其中有一个的状态改变就会去执行对应的活动对象的处理函数,当状态同时发生的时候,会通过对象的优先级来决定先调用谁的RunL函数.CActiveScheduler也是非抢占式的,当一个RunL函数还没有执行完的时候,如果另一个CActive的状态改变,会等待RunL执行完以后再执行另一个CActive的处理函数.
用起来还算简单吧?.
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/suyouxin/archive/2005/01/06/242759.aspx
原文地址:http://blog.csdn.net/alex_hua/archive/2008/07/10/2633137.aspx
由于做工程的移植工作,需要移植代码到Symbian平台上,但之前代码的架构与Symbian平台看起来是有冲突,体现在之前代码中有一个独立线程用来做事件驱动、分发,然后在事件回调中完成自己的逻辑(包括异步请求),该线程是用
while(1)
{
getevent();
dispatchevent()
}
来实现。但在Symbian平台上,所有的异步方法的侦测是通过CActiveScheduler.Start()完成,且该方法实际上就是一个死循环。这样看起来,在同一个线程中,是不可能有两个死循环存在的,这个移植是不能完成的,除非修改代码架构。
这个问题确实困扰了很久,呵呵,因为是一个人开发,确实没有人可以帮忙出点主义,脑子也死了,想不开了。现在终于有眉目了,基本可以解决该问题,途径就是理解活动对象和活动规划器的原理,灵活应用这对活宝!
之前一直想着,为了能侦测到异步请求是否完成,CActiveScheduler.Start()这个方法必须在线程的初始就调用,其实可以不这样,CActiveScheduler.Start()在线程的任何地方随时可以调用,且CActiveScheduler起来后,还是可以侦测到“很久”以前就完成的异步请求。例子如下:
/* ============================================================================
Name : NewClassTest.h Author : Alex Version : 1.0 Copyright : su-fun Description : CNewClassTest declaration ============================================================================ */
#ifndef NEWCLASSTEST_H
#define NEWCLASSTEST_H
#include <e32base.h>
// For CActive, link against: euser.lib
#include <e32std.h>
//For RTimer, link against: euser.lib
class CNewClassTest : public CActive
{
public:
// Cancel and destroy
~CNewClassTest();
// Two-phased constructor.
static CNewClassTest* NewL();
// Two-phased constructor.
static CNewClassTest* NewLC();
public:
// New functions
// Function for making the initial request
void StartL(TInt aState, TTimeIntervalMicroSeconds32 aDelay);
private:
// C++ constructor
CNewClassTest();
// Second-phase constructor
void ConstructL();
private:
// From CActive // Handle completion
void RunL();
// How to cancel me
void DoCancel();
// Override to handle leaves from RunL(). Default implementation causes
// the active scheduler to panic.
TInt RunError(TInt aError);
public:
enum TNewClassTestState
{
EUninitialized=12, // Uninitialized
EInitialized=22, // Initalized
EError=32 // Error condition
};
private:
TInt iState; // State of the active object
RTimer iTimer; // Provides async timing service
};
#endif // NEWCLASSTEST_H
/* ============================================================================
Name : NewClassTest.cpp Author : Alex Version : 1.0 Copyright : su-fun Description : CNewClassTest implementation ============================================================================ */
#include "NewClassTest.h"
CNewClassTest::CNewClassTest() : CActive(EPriorityStandard) // Standard priority
{
}
CNewClassTest* CNewClassTest::NewLC()
{
CNewClassTest* self = new ( ELeave ) CNewClassTest();
CleanupStack::PushL(self);
self->ConstructL(); return self;
}
CNewClassTest* CNewClassTest::NewL()
{
CNewClassTest* self = CNewClassTest::NewLC();
CleanupStack::Pop(); // self;
return self;
}
void CNewClassTest::ConstructL()
{
User::LeaveIfError(iTimer.CreateLocal() ); // Initialize timer
CActiveScheduler::Add( this); // Add to scheduler
}
CNewClassTest::~CNewClassTest()
{
Cancel(); // Cancel any request, if outstanding
iTimer.Close(); // Destroy the RTimer object
// Delete instance variables if any
}
void CNewClassTest::DoCancel()
{
iTimer.Cancel();
}
void CNewClassTest::StartL(TInt aState, TTimeIntervalMicroSeconds32 aDelay)
{
Cancel(); // Cancel any request, just to be sure
iState = aState;
iTimer.After(iStatus, aDelay); // Set for later
SetActive(); // Tell scheduler a request is active
}
void CNewClassTest::RunL()
{
if (iState == EUninitialized)
{
// older timer event, 当CActiveScheduler::Start()后,程序先到达这里
iState = 10;
}
else if(iState == EInitialized)
{
//// new timer event
iState = 201;
CActiveScheduler::Stop();
}
}
TInt CNewClassTest::RunError(TInt aError)
{
return aError;
}
// 测试代码
// TInt ThreadEntry(TAny *arg), 用户线程的入口函数,省略了一些必要的初始化
TInt ThreadEntry(TAny *arg)
{
CNewClassTest *obj1 = CNewClassTest::NewL();
CNewClassTest *obj2 = CNewClassTest::NewL();
obj-1>StartL(CNewClassTest::EUninitialized,TTimeIntervalMicroSeconds32(1000000)); //1(s)
User::After(5000000); // sleep 5(s)
obj2->StartL(CNewClassTest::EInitialized,TTimeIntervalMicroSeconds32(20000)); //20(ms)
CActiveScheduler::Start();
delete obj1;
delete obj2;
}
以上代码演示了如何灵活使用CActiveScheduler::Start(),至于具体的实现上,还需要调整一下,CActiveScheduler::Start()的必须还要同时启动一个超时定时器,当在设定的超时时间内没有任何异步时间完成,则在超时AO内停止活动规划器CActiveScheduler::Stop(),这样等待下一个循环到来再启动活动规划器。此时可继续执行被CActiveScheduler::Start()方法挂起的语句和方法。
总结:
1. 可以解决移植代码中出现的上述情况
2. 异步事件的完成检测有时延
3. 因为是异步事件,对于一定的时延,还是可以接受的
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posted on 2010-03-24 17:02
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symbian开发