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在设计中为了让界面与逻辑分离,我的做法是使用事件,界面只要响应事件来处理界面的显示就行了。而事件在逻辑处理中可能由不同的线程引发,这些事件的响应方法在修改界面中的控件内容时便会引发一个异常。
这时就用到了Control.InvokeRequired 属性 与Invoke方法。
MSDN中说:获取一个值,该值指示调用方在对控件进行方法调用时是否必须调用 Invoke 方法,因为调用方位于创建控件所在的线程以外的线程中。 如果控件的 Handle 是在与调用线程不同的线程上创建的(说明您必须通过 Invoke 方法对控件进行调用),则为 true;否则为 false。Windows 窗体中的控件被绑定到特定的线程,不具备线程安全性 。因此,如果从另一个线程调用控件的方法,那么必须使用控件的一个 Invoke 方法来将调用封送到适当的线程。该属性可用于确定是否必须调用 Invoke 方法,当不知道什么线程拥有控件时这很有用。
下面来说下这个的用法(我的一般做法):首先定义一个委托,与这个事件处理函数的签名一样委托,当然直接使用该事件的委托也是可以的,如:
然后就是判断这个属性的值来决定是否要调用Invoke函数:
说明:这个函数就是事件处理函数,txtMessage是一个文本框。这样就做到了窗体中控件的线程安全性。
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InvokeRequired 当前线程不是创建控件的线程时为true比如你可以自己开一个Thread,或使用Timer的事件来访问窗体上的控件的时候,在线程中窗体的这个属性就是True的。
简单的说,如果有两个线程,Thread A和Thread B,并且有一个Control c,是在Thread A里面new的。那么在Thread A里面运行的任何方法调用c.InvokeRequired都会返回false。相反,如果在Thread B里面运行的任何方法调用c.InvokeRequired都会返回true。是否是UI线程与结果无关。(通常Control所在的线程是UI线程,但是可以有例外)
也可以认为,在new Control()的时候,control用一个变量记录下了当前线程,在调用InvokeRequired时,返回当前线程是否不等于new的时候记录下来的那个线程。
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我理解:如果InvokeRequired==true表示其它线程需要访问控件,那么调用invoke来转给控件owner处理。ps:C#多线程学习http://www.cnblogs.com/xugang/archive/2008/04/06/1138856.html