当罗梅洛走进房间时,卡马克一如往常坐在显示器前优化着下一代图像引擎。
他的房间比以前大了不少,也更干净整洁,但仍然是那么简朴无华
C++博客
|
首页
|
发新随笔
|
发新文章
|
联系
|
聚合
|
管理
游戏开发画面14
Return to Gallery
|
Original Image
随笔:15 文章:0 评论:45 引用:0
<
2024年11月
>
日
一
二
三
四
五
六
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(4)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔档案
2010年3月 (1)
2010年1月 (2)
2009年11月 (1)
2009年9月 (1)
2009年8月 (1)
2009年6月 (2)
2009年5月 (2)
2009年1月 (1)
2008年12月 (4)
文章分类
Direct3D中的2D应用底层
(rss)
相册
else
GameMaster
Project DIVA
Sumreen
魔法少女葵
友情链接
SonicMisora的博客
RUA牛的博客
搜索
最新评论
1. re: DXUT工作模式的简单解析-底层框架
您好!我希望能跟你学习DXUT以及3D开发
--张忆
2. re: Direct3D中的简单2D绘制(上)——纹理的绘制[未登录]
汝好
--SonicMisora
3. re: NOIP2009前一天[未登录]
=_,=
--SonicMisora
4. re: Direct3D中的简单2D绘制(上)——纹理的绘制
图片为啥是⑥⑧娘……………………
--Tamashii
5. re: BMS(音乐游戏)文件结构解析
想起当年玩单机版的劲乐团.....
--陈昱(CY)
阅读排行榜
1. Direct3D中的简单2D绘制(上)——纹理的绘制(4977)
2. Direct3D中的简单2D绘制(下)——文字的绘制(4222)
3. BMS(音乐游戏)文件结构解析(2752)
4. DXUT工作模式的简单解析-底层框架(2745)
5. CTSC、APIO以及四川省信息学省队选拔赛总结(2613)
评论排行榜
1. CTSC、APIO以及四川省信息学省队选拔赛总结(16)
2. Direct3D中的简单2D绘制(上)——纹理的绘制(7)
3. USACO Chapter3 Done(4)
4. USACO Chapter4 Done(4)
5. Direct3D中的简单2D绘制(下)——文字的绘制(3)