COOOOOOOOL

从固有的原则出发,向着目标诚直前进.所以这样的行为便名为正当的行为,表示其为寻着正路而行的.

  C++博客 :: 首页 :: 联系 :: 聚合  :: 管理
  26 Posts :: 0 Stories :: 21 Comments :: 0 Trackbacks

公告

QQ:774262464 email:cooooooool.2010@gmail.com

常用链接

留言簿(3)

我参与的团队

搜索

  •  

积分与排名

  • 积分 - 71850
  • 排名 - 321

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

#

     摘要: 第二章 理论基础-公用语言 运行环境

既然你已经具有了C#全面的印象,我也想让你了解NGWS runtime的全貌。C#依靠由NGWS提供的运行时;因此,有必要知道运行时如何工作,以及它背后所蕴含的概念。
所以,这一章分为两部分——它们是所有的概念和使用的基础。两部分的内容虽然有些重叠,但它有助于加深理解正在学习的概念。

2.1 NGWS Runtime

NGWS和NGWS Runtime为你提供了一种运行时环境。该运行时管理执行代码,并提供了使编程更容易的服务。只要你的编译器支持这种运行时,你就会从这种受管理的执行环境中得益。  阅读全文
posted @ 2009-12-15 21:10 COOOOOOOOL 阅读(170) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 前言:

0.1 提要

欢迎阅读《展现 C#》(Presenting C#)。这本书是你提高企业编程语言的一条捷径。这种企业编程语言带有下一代编程语言服务运行时(NGWS Runtime):C#(发音"C sharp")。

NGWS Runtime 是一个不仅管理执行代码、同时也提供使编程更加容易的动态环境。编译器产生受管代码以指向这种受管理执行环境。你获得跨平台语言集成、跨平台语言异常处理、增强安全性、版本控制、安排支持和查错服务。

支持NGWS Runtime 的主要语言是C#。支持NGWS框架的很多程序是用C#写的,因此,在一些带有NGWS Runtime的编译器中,它的编译器可以被认为是非常经得起测试且是经过优化的。C#语言借鉴了C++,但是具备现代化和新增的类型安全——使C#成为企业解决方案的首选语言。  阅读全文
posted @ 2009-12-15 21:05 COOOOOOOOL 阅读(196) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要:
一、国际会议ICGG,ACCV,ICIG

ICGG的全称是International Conference on Geometry and Graphics是几何学,工程,艺术等领域与图形学有关的研究人员,教育工作者,艺术家,技术人员宣读论文和讨论图形学的研究、教育、应用的现在与未来的会议。世界各国在图形学方面的研究百花齐放,不断发展,近年随着计算机和信息通讯技术的发展,与之有关的图形学研究呈现出更大发展的趋势。为增强相互了解和取得务实的研讨成果,世界各地区广泛学术领域的研究人员欢聚一堂进行交流不可缺少,因此,ICGG每两年一次轮流在世界各地召开。

2010年第14届国际图形学会议将在日本京都大学建校一百周年钟楼纪念馆召开。会议网址是:http://www.icgg2010.org/

ACCV的全称是Asian Conference on Computer Vision,亚洲计算机视觉大会。
2009年9月23 -27日,ACCV亚洲计算机视觉大会在西安古都新世界大酒店隆重召开。本次大会主要关注于计算机视觉领域的前  阅读全文
posted @ 2009-12-12 21:15 COOOOOOOOL 阅读(2219) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要:
《Focus On 3D Terrain Programming》是本好书。随便翻了一些国内外相关论文,都可以找到本书的影子。

(我这有完整的书和源代码,不知道怎么上传,需要的留个信。)

Chap1 Notes
■Willem H. de Boer's geomipmapping algorithm
■Stefan Roettger's quadtree algorithm
■Mark Duchaineau's ROAM algorithm

Chap2 Notes
Problems:
■ What heightmaps are, how to create them, and how to load them
■ How to render terrain using a brute force algorithm
■ How to generate fractal terrain using two algorithms: fault for  阅读全文
posted @ 2009-12-12 15:28 COOOOOOOOL 阅读(1141) | 评论 (4)编辑 收藏

     摘要: 第一部分:生成随机分形地形

介绍

十年前,我参加 1986 年 SIGGRAPH 活动, Gavin S. P. Miller 那篇题为 Definition and Rendering of Terrain Maps 的论文让我充满敬畏。该文描述了少数生成分形地形的算法,作者还介绍了一个他们认为更先进的新方法。

开始我被这些算法能够生成难以置信的风景图所震惊!(尽管这些算法被作者认为“漏洞百出”)后来,读过论文,这些算法之简单将我完全打败了。

我从此成为一个分形地形迷。

算法背后的数学可能相当复杂。然而,完全理解这些数学并不是掌握这些算法的必要条件。很好,否则我得在解释算法之前讲解所有的数,也许永远也讲不到算法。此外,关于分形数学的文字材料数以吨计,参见本文本的参考部分会有所帮助。

同样的原因,我不会深入到数学细节,也不包括对分形的广泛总览及它们可被用来做的每样东西。相反,我将描述分形地形生成背后的概念,并集中仔细讲解我个人最喜欢的 ”diamond-square”   阅读全文
posted @ 2009-12-10 15:02 COOOOOOOOL 阅读(1365) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 一直有写日记、做笔记的习惯。从一开始考察自己的BOLG该在哪安家,到注册,取名。着实花费了不少心思。简单申明一下,本人写博客主要想用来学习,特别是程序方面的东东,所以敬请各路好汉不吝赐教。之所以取名为COOOOOOOOL,因为觉得“O”这个圈圈像轮子一样,滚起来真的挺COOL,同时每一个 “O”也代表编程中会遇到的每一个问题,每走的一步。每一步都很艰辛。艰辛而有趣,我想这就是一个程序员要走的路吧!  阅读全文
posted @ 2009-12-10 11:31 COOOOOOOOL 阅读(133) | 评论 (0)编辑 收藏

仅列出标题
共3页: 1 2 3