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构造函数不能声明为虚函数的原因是:
解释一:所谓虚函数就是多态情况下只执行一个,而从继承的概念来讲,总是要先构造父类对象,然后才能是子类对象,如果构造函数设为虚函数,那么当你在构造父类的构造函数时就不得不显示的调用构造,还有一个原因就是为了防错,试想如果你在子类中一不小心重写了个跟父类构造函数一样的函数,那么你的父类的构造函数将被覆盖,也即不能完成父类的构造.就会出错.

解释二:虚函数的主要意义在于被派生类继承从而产生多态. 派生类的构造函数中, 编译器会加入构造基类的代码, 如果基类的构造函数用到参数, 则派生类在其构造函数的初始化列表中必须为基类给出参数, 就是这个原因.
析构函数设为虚函数的作用:
解释:在类的继承中,如果有基类指针指向派生类,那么用基类指针delete时,如果不定义成虚函数,派生类中派生的那部分无法析构。

C++语言中可以用数组处理一组数据类型相同的数据,但不允许动态定义数组的大小,即在使用数组之前必须确定数组的大小。而在实际应用中,用户使用数组之前有时无法准确确定数组的大小,只能将数组定义成足够大小,这样数组中有些空间可能不被使用,从而造成内存空间的浪费。
  
   链表是一种常见的数据组织形式,它采用动态分配内存的形式实现。需要时可以用new分配内存空间,不需要时用delete将已分配的空间释放,不会造成内存空间的浪费。
  
  A 从逻辑结构来看
  
  A-1. 数组必须事先定义固定的长度(元素个数),不能适应数据动态地增减的情况。当数据增加时,可能超出原先定义的元素个数;当数据减少时,造成内存浪费。
  
  A-2. 链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。(数组中插入、删除数据项时,需要移动其它数据项)
  
  
  B 从内存存储来看
  
  B-1. (静态)数组从栈中分配空间, 对于程序员方便快速,但是自由度小
  
  B-2. 链表从堆中分配空间, 自由度大但是申请管理比较麻烦.
  ======================================
  
  数组中的数据在内存中的按顺序存储的,而链表是随机存储的!
  要访问数组中的元素可以按下标索引来访问,速度比较快,如果对他进行插入操作的话,就得移动很多元素,所以对数组进行插入操作效率很低!
  
  由于连表是随机存储的,链表在插入,删除操作上有很高的效率(相对数组),如果要访问链表中的某个元素的话,那就得从链表的头逐个遍历,直到找到所需要的元素为止,所以链表的随机访问的效率就比数组要低
  
  
  数组在内存中开辟连续的一块区域,如果一个数据要两个内存单元,一组5个数据10个单元就够了,无需标记其地址,因为数组定义时候标顶了第一个原许的地址,其他四个都知道了。
  链表可可以是连续的,也可以是不连续的,但一般都是不连续的,尽管在内存中是连续的,我们也不把他当作是连续的,而是把他当作是不连续的,因为如果把他当作是连续的,不如当作是数组了,在某些情况下。一链5个数据,如果每个数据本身用2个内存单元,那么10个单元是不够的,因为每个数据都要表示出下个数据在哪里,所以一个数据本身用2个单元,再用1个单元表示此链下一个数据在什么地址。
  各有用处。

文章出处:http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppsl/20071128/87939.html

 

C++中引用和指针的区别
指针初始化的时候,可以指向一个地址,也可以为空。
引用必须初始化为另一个变量.
 int ival = 1024;
 int *pi  = &ival; // a pointer
 int &rval = ival; // a reference

二、
估计很多人在编写C++程序都或多或少的会用到pointer 和 reference这两种东西,但是他们两者到底有什么样的区别和联系呢,相信大多数人是不太了解的,今天我就两者的区别和联系从实际程序的角度来加以区别。
C/C++中的指针其实就是一个变量,和其他类型的变量是一个样子的,它是一个占用四字节的变量(32位机上),它与其他变量的不同之处就在于它的变量值是一个内存地址,指向内存的另外一个地方。reference我的理解就是一个别名,它和linux操作系统上的alias是一个样子的。再者,一个pointer变量可以指向NULL,表示它不指向任何变量地址,但是reference必须在声明的时候就得和一个已经存在的变量相绑定,而且这种绑定不可改变。下面是我写的一段程序来验证pointer与reference的区别和联系的,希望能对大家理解pointer & reference的区别和联系有所帮助:

free和delete的区别和联系:

都是在堆(heap)上进行动态的内存操作。用malloc函数需要指定内存分配的字节数并且不能初始化对象,new 会自动调用对象的构造函数。delete 会调用对象的destructor,而free 不会调用对象的destructor.

 

有了malloc/free为什么还要new/delete ?

       malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。

       因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。

我们先看一看malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例7-8。

 

 

class Obj

{

public :

        Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }

~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }

void    Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }

void    Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }

};

 

void UseMallocFree(void)

{

    Obj  *a = (obj *)malloc(sizeof(obj));   // 申请动态内存

    a->Initialize();                        // 初始化

    //…

    a->Destroy();   // 清除工作

    free(a);        // 释放内存

}

 

void UseNewDelete(void)

{

    Obj  *a = new Obj;  // 申请动态内存并且初始化

    //…

    delete a;           // 清除并且释放内存

}

示例7-8 用malloc/free和new/delete如何实现对象的动态内存管理

 

类Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数Initialize和Destroy来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete则简单得多。

所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/free和new/delete是等价的。

    既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样。

delete的时候可能需要释放多个指针的内存
free和delete的区别是
对于对象来说
free的确释放了对象的内存,但是不调用对象的析构函数,所以如果在对象中使用new分配的内存就会泄露
delete不仅释放对象的内存,并且调用对象的析构函数

补充一点:
new和malloc虽然都是申请内存,但申请的位置不同,new的内存从free store分配,而malloc的内存从heap分配(详情请看ISO14882的内存管理部分),free store和heap很相似,都是动态内存,但是位置不同,这就是为什么new出来的内存不能通过free来释放的原因。不过微软编译器并没有很好的执行标准,很有可能把free store和heap混淆了,因此,free有时也可以。

再补充一点:
delete时候不需要检查NULL

posted on 2008-10-30 12:40 Carrie 阅读(189) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++

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