随笔 - 78  文章 - 1  trackbacks - 0
<2011年6月>
2930311234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293012
3456789

常用链接

留言簿(1)

随笔分类

随笔档案

搜索

  •  

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

     摘要: 动态数组,顾名思义,就是可以动态分配长度的数组。在c语言中,数组的长度是固定的,而这种限制显然是很不灵活的。在c++中,数组有时候不用在编译时就知道长度,直到运行时才知道。与普通的数组变量不同,动态分配的数组将一直存在,直到程序显式的释放它为止。  阅读全文
posted @ 2011-06-10 21:57 Carrie 阅读(211) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 一、非引用形参

void add1(int v1)
{
v1+=1;
}

这是最普通的形参方式,当函数被调用时,实参的副本初始化形参,函数并没有访问调用所传递的实参,因此v1+=1不会修改实参的值。对v1的操作只是修改了实参的一个副本。  阅读全文
posted @ 2011-06-10 21:56 Carrie 阅读(280) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 这个要不是看PIC的编程说明,还真不知道有这种结构,孤陋寡闻啊,网上查了一下,转载一些基础说明文档。

位域

  有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节, 而只需占几个或一个二进制位。例如在存放一个开关量时,只有0和1 两种状态, 用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域”或“位段”。所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。一、位域的定义和位域变量的说明位域定义与结构定义相仿,其形式为:
  阅读全文
posted @ 2011-06-10 21:48 Carrie 阅读(395) | 评论 (0)编辑 收藏
     摘要: 1.直接声明结构体变量:

struct{
int length;
int width;
}box1;

这样就声明了一个名为box1的结构体变量,但是同时要注意,如果在同一个程序中还存在如下的声明:

struct{
int length;
int width;
}box2;

请千万不要认为这个时候box1和box2是两个相同类型的变量,如果你尝试将box1赋值给box2,你将会发现编译器会给你一个错误提示:incompatible types in assignment ,说明两个两个变量的类型是不同的

  阅读全文
posted @ 2011-06-10 21:46 Carrie 阅读(357) | 评论 (0)编辑 收藏