Charlie's Blog
C++博客
::
首页
::
新随笔
::
联系
::
聚合
::
管理
posts - 23, comments - 94, trackbacks - 0
<
2010年5月
>
日
一
二
三
四
五
六
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(2)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
Design
Graphic(1)
Miscellaneous(1)
Pure C++
随笔档案
2012年1月 (1)
2010年7月 (2)
2010年5月 (2)
2010年2月 (1)
2009年8月 (2)
2009年5月 (1)
2009年3月 (14)
搜索
最新评论
1. re: vim ctags taglist 入门应用
选择列表是通过C+N或C+P切换的,况且不推荐用方向键。
博主说的这些虽然看起来很简单,但让我对ctags大致有了点了解,谢谢
--UnixAgain
2. re: 关于boost::shared_ptr...高兴得太早
Thanks to share.
--Turing Machine
3. re: 关于boost::shared_ptr...高兴得太早
评论内容较长,点击标题查看
--xinqikan
4. re: 说说函数长度的问题
这方面的确是很麻烦的事情,有时候想选用准确的英文,但是却和项目中已有的名字冲突。比如俺这里有一个叫暗杀的技能,想用 assassinate ,但是已有命名却叫 secretkill…… 囧@~
--Charlie 侯杰
5. re: 说说函数长度的问题
评论内容较长,点击标题查看
--Charlie 侯杰
阅读排行榜
1. 关于boost::shared_ptr...高兴得太早(8924)
2. vim ctags taglist 入门应用(6237)
3. Python Ogre Blender(4976)
4. [翻译]游戏主循环(4614)
5. 一个有趣的小问题(3166)
评论排行榜
1. 一个有趣的小问题(24)
2. 有些迷茫,一个关于游戏引擎开发的具体问题!发在精华区想让大家帮忙支支招!没有什么实质性的内容希望大家见谅!(21)
3. [翻译]游戏主循环(9)
4. Charlib更新Vector和Matrix...(7)
5. It's never too late(6)
2010年5月31日
Python Ogre Blender
摘要: PyOgre安装以及如何使用Blender导出Ogre的Mesh。
阅读全文
posted @
2010-05-31 15:06
Charlie 侯杰 阅读(4976) |
评论 (3)
|
编辑
收藏
by Charlie