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07 2010 档案
说说函数长度的问题      摘要: 新手在刚接触一些实际项目的遗留代码时会觉得很迷茫(比如我)。相信过来人都知道这种感受——代码量大、注释少、难读懂。这只是最肤浅的认识,随着接手任务需要在代码上做添加和修改的时候那就真的是更难以下手了。一方面是对代码不熟悉,另一方面则是代码已经被修修补补得十分混乱了。  阅读全文
posted @ 2010-07-20 22:35 Charlie 侯杰 阅读(1872) | 评论 (4)  编辑
2D场景节点实现(空间关系)      摘要: 场景管理是游戏中非常重要和基础的部分,初次接触场景管理是使用了Ogre中的场景管理器(SceneManager)。其中的场景节点(SceneNode)便是非常好用的一套用于表示场景位置关系的抽象。纵观Ogre的实现,SceneNode是继承与Node类,Node类则主要实现了空间位置关系的操作。

在2D游戏中,同样需要一套犹如SceneNode的场景管理节点,那么如何实现和设计一套用于2D的节点来调整空间关系呢?
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posted @ 2010-07-07 00:34 Charlie 侯杰 阅读(1478) | 评论 (1)  编辑

by Charlie