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2010年7月7日
摘要: 场景管理是游戏中非常重要和基础的部分,初次接触场景管理是使用了Ogre中的场景管理器(SceneManager)。其中的场景节点(SceneNode)便是非常好用的一套用于表示场景位置关系的抽象。纵观Ogre的实现,SceneNode是继承与Node类,Node类则主要实现了空间位置关系的操作。
在2D游戏中,同样需要一套犹如SceneNode的场景管理节点,那么如何实现和设计一套用于2D的节点来调整空间关系呢?
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2010-07-07 00:34 Charlie 侯杰 阅读(1455) |
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by Charlie