说明一下 monkeyispig.com 是本人自己的blog,发在cppblog只为增加人气 :)所以没有全文转载,转个引子请大家点击一下:
原文地址:
http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
写在翻译之前
在遇见Unity3D之前我对物件/组件模型知之甚少,接触了Unity3D之后便对这种模式带来的优势所深深吸引,后来自己项目组也开始渐渐引入这种开发模式,自己也很想对此有所总结有所积累。在自己行文之前很怕自己考虑不够,所以先翻译一篇这方面非常有价值的博文。
本文中作者称【物件】为【实体】,它【Entity】与Unity3D中的【GameObject】几乎是等价的概念。为了保持一致性,我也在翻译时采用此种译法,读者切勿见怪。:)
本文非常值得游戏开发者阅读,也非常值得仍然深信“继承”是银弹的人阅读
posted on 2012-01-08 22:35
Charlie 侯杰 阅读(1724)
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