Climber.pI的OI之路

Through the darkest dark,may we see the light.

转载:NOIP提高组复赛考察点详细分析

[地址]http://hi.baidu.com/yali79/blog/item/3d231901230291007aec2c71.html

21世纪NOIP提高组复赛考察点详细分析
By hpfdf @YALI
引用资料:
NOIP2000~2009原题。

题目编号 题目名 主考察点 知识点 系数
NOIP-2000-A 进制转换 数学 初等代数,找规律 0.6
NOIP-2000-B 乘积最大 动态规划 资源分配DP 0.7
NOIP-2000-C 单词接龙 搜索 DFS,字符串,模拟 0.5
NOIP-2000-D 方格取数 动态规划 多维状态 0.6
NOIP-2001-A 一元三次方程求解 数学 数学,枚举,实数处理 0.5
NOIP-2001-B 数的划分 动态规划 资源分配DP,多维状态DP 0.7
NOIP-2001-C 统计单词个数 动态规划 资源分配DP,字符串 0.3
NOIP-2001-D Car的旅行路线 图论 最短路,实数处理 0.7
NOIP-2002-A 均分纸牌 贪心 贪心,模拟 0.8
NOIP-2002-B 字串变换 搜索 BFS,字符串 0.5
NOIP-2002-C 自由落体 数学 数学,物理,模拟,实数处理 0.6
NOIP-2002-D 矩形覆盖 构造 动态规划/贪心/搜索剪枝 0.2
NOIP-2003-A 神经网络 图论 拓扑排序,第推 0.4
NOIP-2003-B 侦探推理 模拟 枚举,模拟,字符串 0.5
NOIP-2003-C 加分二叉树 动态规划 树,区间DP 0.4
NOIP-2003-D 传染病控制 构造 随机贪心/搜索剪枝 0.2
NOIP-2004-A 津津的储蓄计划 模拟 模拟 0.9
NOIP-2004-B 合并果子 贪心 最优哈夫曼树,排序 0.7
NOIP-2004-C 合唱队形 动态规划 子序列DP 0.7
NOIP-2004-D 虫食算 搜索 搜索剪枝,模拟 0.2
NOIP-2005-A 谁拿了最多奖学金 模拟 模拟,字符串 0.8
NOIP-2005-B 过河 动态规划 子序列DP,贪心优化 0.2
NOIP-2005-C 篝火晚会 数学 置换群,贪心 0.2
NOIP-2005-D 等价表达式 模拟 字符串,抽样检测,表达式 0.3
NOIP-2006-A 能量项链 动态规划 区间环DP 0.6
NOIP-2006-B 金明的预算方案 动态规划 资源分配DP,构造 0.6
NOIP-2006-C 作业调度方案 模拟 模拟 0.7
NOIP-2006-D 2^k进制数 动态规划 动态规划/组合数学,高精度 0.5
NOIP-2007-A 统计数字 模拟 排序 1.0
NOIP-2007-B 字符串的展开 模拟 字符串,模拟 0.7
NOIP-2007-C 矩阵取数游戏 动态规划 区间DP,高精度 0.6
NOIP-2007-D 树网的核 图论 最短路,树的直径 0.4
NOIP-2008-A 笨小猴 模拟 质数判断,字符串 1.0
NOIP-2008-B 火柴棒等式 模拟 枚举,优化/开表 0.8
NOIP-2008-C 传纸条 动态规划 多维状态DP 0.7
NOIP-2008-D 双栈排序 构造 枚举,贪心/二分图 0.4
NOIP-2009-A 潜伏者 模拟 字符串,模拟 0.9
NOIP-2009-B Hankson的趣味题 数学 初等数论,质因数,组合数学 0.4
NOIP-2009-C 最优贸易 图论 最短路 0.5
NOIP-2009-D 靶形数独 搜索 搜索优化 0.3

动态规划:12
模拟:10
数学:5
图论:4
搜索:4
构造:3
贪心:2

【动态规划】平均难度系数:0.55

次项为历届NOIP考察次数最多的知识点。
主要有 1.区间模型 2.子序列模型 3.资源分配模型 以及一些简单的多维状态设计技巧。
动态规划可以与图,树,高精度等知识点配合出题。

【模拟】平均难度系数:0.76

平均每届NOIP都会出现1个模拟题。
这种题一般算法很简单,需要选手细心理解题目意思,注意细节。考察选手的代码实现能力。

【数学】平均难度系数:0.46

需要掌握质数及其性质,基础的实属操作,加法原理和乘法原理。此类题需要选手对数学规律的灵感。

【图论】平均难度系数:0.50

历届考察点基本上都是1.最短路问题 和 2.特殊图的性质 。特殊图包括树,拓扑图,二分图等。
历届NOIP在图论上的考察并不是很多。

【搜索】平均难度系数:0.38

历届搜索题一般都比较难,搜索算法本身简单,于是题目会提高选手对其他方面的要求。
主要有搜索优化和模拟。写搜索题时应该以尽量多得分为目标。

【构造】平均难度系数:0.27

构造类题目一般没有明确的算法,需要选手仔细分析题目的实质,并得出解法。
这个解法通常不是唯一的。有时一个好的贪心可以得相当多的分。有时搜索剪枝可以很大的提高效率。
同样以多得分为目标。

【贪心】平均难度系数:0.75

此类题需要选手对算法的直觉,贪心正确性一旦被证明,通常题目就很简单了。

(×)友情提醒:

考场上没有标示每道题属于什么类型,光分析历届类型是没用的。
想要得高分,还得多做题。

posted on 2010-10-02 18:44 Climber.pI 阅读(2090) 评论(0)  编辑 收藏 引用


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理