re: Doom3源代码 code review 01 Corner Zhang 2012-04-28 17:51
@name
确实! 已改
re: 今天搞数据持久化遇到的文件结尾符问题! Corner Zhang 2011-01-25 13:18
char ch = 0; // 零
呵呵!都是有经验的人士发言啊。
战魂小筑 和 坏的发言是很好的,值得注意!
1 一般一个够小的项目,尽可能采用全静态链接 + 源码编译,减少第三方库的使用
2 若项目太大,一定要用动态库的方式,就依“项目避免静态链接CRT就是防止最后一层链接速度过慢,且需要手动忽略太多库”!来做
re: OpenGL学习的两个利器 Corner Zhang 2010-10-07 12:08
就是glew + glut了,不过要深入下,可以不用glut,自己参照nehe的方式,创建一个系统窗口出来。
还有一个与glew类似的项目是glee
re: 实用云计算环境简述 Corner Zhang 2010-10-07 12:05
看不到图片诶!
re: IT行业能说的人太多能做的人太少 Corner Zhang 2010-10-04 12:48
呵呵 赞同!
re: 使用 ZLib 压缩/解压 ZIP 文件 Corner Zhang 2010-09-24 22:52
不错 对我有用!
re: 不知道如何用google code上传代码的看这里 Corner Zhang 2010-06-07 21:11
@陈梓瀚(vczh)
thx
re: 不懂那么多人为什么要做游戏引擎 Corner Zhang 2010-05-29 18:06
人各有志嘛!
就好比,诶呀都好多人已经生了,然后又死了,我们又何必再来活一次呢!哈哈
做引擎也各有各的目的,这样人生才是多彩的啊!
没那么多为什么,而是要经历一回!
re: 注意:有兴趣一起做开源游戏引擎的~看过来! Corner Zhang 2010-05-28 15:13
@
我这里就是不用STL了,倒是留出了与STL交互用的接口
@ccsdu2009
谢谢你的建议!既然是Open Source,引擎的核心部分不可能选用“闭源”组件。
@陈昱(CY)
重申一遍:之所以名“无限”,是应该意识到生命的有限。所以,要有紧迫感和使命感,以此不断警世自己吧,也包括项目成员。
re: 设计的两难:选择异常还是两段构造 Corner Zhang 2010-03-04 22:03
呵呵!如果你要传统的编程风格,就用Initialize() Shutdown()的“两段构造”;若要趋向于捕捉异常的try catch的风格,就用构造器上的异常处理呗!
具体取舍,看项目人员本身素质,按我的经验,传统风格的代码易于调试跟踪,错误就在附近。
re: 游戏行业创业投资 ---成都游戏行业交流会笔记 Corner Zhang 2010-02-16 00:33
呵呵!具有中国特色
策划在那里吽叫啊!国外向来是CTO叫板的
re: 本人正在做的开源游戏引擎,找志同道合的朋友一起开发 Corner Zhang 2009-08-23 10:45
呵呵
对我来说,也是个实验项目,算是投石问路啊!重要的还得事在人为
re: 编程时经常使用到的标点符号列表! Corner Zhang 2009-08-22 13:06
To All.
为了响应大家的支持,本帖根据反应,已做好更新!
re: 编程时经常使用到的标点符号列表! Corner Zhang 2009-07-11 10:04
多谢大家支持
等哦有空整理下大家的反馈
re: C代码中符合标准的方式输出中文 Corner Zhang 2009-07-06 22:12
是的 我也发现了这个问题
re: C代码中符合标准的方式输出中文 Corner Zhang 2009-07-02 21:10
是的!
re: 编程时经常使用到的标点符号列表! Corner Zhang 2009-07-02 13:27
呵呵!这个就不用列在这里了
@mcg
从官方找,有试用版下载,仅限2 user
下载通知!
本帖的下载链接得以恢复,经验证可以下载文件!
什么是经验呢?是接触过,使用过后才会有。
你觉得你对XNA的经验多呢,还是Ogre + C++多啊!
实际项目中,解决问题的效率是与人对所使用的工具(也就是代码)成正比的。
答案应该不言自明了!
re: JIT脚本引擎:完成20个浮点函数 Corner Zhang 2009-04-18 21:58
哈哈哈 Exp真的是很牛!
呵呵 我是 PS 过来的
现在回过头来看看 还是很有意义的
re: C++ 代码技巧 (续 02) Corner Zhang 2009-04-14 22:35
@wang feng
呵呵 是的 不过还是出现了struct Handle;
所以说适当使用 :)
re: C++ 代码技巧 (续 02) Corner Zhang 2009-04-14 01:14
补充一句 实既项目中实用性很高的技巧之一 ^^!
re: C++ 代码技巧 (续 02) Corner Zhang 2009-04-14 01:13
恩 利用了对自定义类型时前向声明和编译器不对指针类型做过多检查的使用技巧啊
re: C++ 代码技巧 (续 02) Corner Zhang 2009-04-13 22:27
@Sunshine Alike
hehe 当修改StreamFilter或EmitModeConfig的类定义时,在改了后的版本上,SoundSystem重新编译,而#include了SoundSystem.h但没有直接使用StreamFilter或EmitModeConfig的模块不需重新编译,但须重新链接,对于之前的版本可就麻烦了,只要StreamFilter或 EmitModeConfig的定义一改,只要#include “SoundSystem"的模块跟着全都重新编译。
就这么点事
re: Olo--Linux下编译出OpenAL SDK Corner Zhang 2009-03-29 21:22
@來自台灣的同胞
我也遇到过 这样的问题
编译链接都通过 运行就出错 估计是对应的硬件设备没有!
我查了下官方的文档,说OpenAL在linux下是基于ALSA 和 OSS 实现的,我的系统上没有OSS, 呵呵!
re: JIT脚本引擎:完成链接器的核心功能 Corner Zhang 2009-02-23 21:21
这厮咋动作这么快呀!呵呵
re: 职场中不可深交的五种人 Corner Zhang 2009-02-15 19:37
晕!不深交,怎么了解对方?
re: 花了30'搞懂的svn checkout Corner Zhang 2009-02-10 09:49
@vivi
再做自动构建的时候,还得了解svn基本命令的。
re: 3D引擎多线程:框架 Corner Zhang 2009-01-11 23:56
很有参考价值!赞一个
re: 为什么创业成功根本在于专注? Corner Zhang 2008-12-22 21:29
三百六十行 行行出状元
re: 作为男人你必须知道的几件事情 Corner Zhang 2008-07-12 17:16
这个怎么看 都是做个好人的 基本准则啊!
re: 预备做一个网站 Corner Zhang 2008-04-28 13:07
^^
@杨粼波
+ me
msn/hotmail: cyberzei@hotmail.com
re: 预备做一个网站 Corner Zhang 2008-04-27 16:58
呵呵,本人最近空的时候研究quake3,IdTech的东西,能不能放点相关的东西!
或是做一个共同编辑的网站,像wiki那样的,同时开一个主题相关的开源项目,本人是做游戏的,可以开一个游戏库啊,或是大一点的是XXX引擎之类,不知兄弟的爱好是什么?
re: Qt4.3.4 最新版本的编译与安装 Corner Zhang 2008-04-12 20:52
@xiaobai
如果是从源代码编译出整个开发包,就应该设置QTDIR这个环境变量,其官方的
文档上就是怎么说的.
re: Qt4.3.4 最新版本的编译与安装 Corner Zhang 2008-04-01 09:32
@ggd
根据qt官方文档中说明的,qt的安装路径上最好别带空格。
而且本人试过,在编译好的qt上再次编译会编译通不过。所以建议删除旧的qt版本,来次干净的编译吧!
re: 开发软件时什么最重要? Corner Zhang 2008-03-03 21:13
:) 真是大道至简
re: 让我痛苦得涕泪横流的Qt Corner Zhang 2007-12-22 21:01
是vs-integration有bug吧!
没什大不了的,别用vs-integration不就得了,本来就应该使用qt designer的,不是吗.
re: 两类程序员 Corner Zhang 2007-11-23 16:20
:) 精通C/C++,汇编,及它们的熟练运用,对现代计算机体系就够相当的了解.
on loading...
顶!
很好的开篇啊,不过最好能有如何mod quake的文章 :)
re: Octree中点坐标所在的叶节点的快速求法 Corner Zhang 2007-10-26 21:52
嗯,hash法
re: 随想--推荐核心开发员应该阅读的源代码 Corner Zhang 2007-10-26 20:29
我这里只是出个列表。呵呵,各取所需!
re: direct graphic 9之运行时库的动态载入 Corner Zhang 2007-10-20 18:15
谢谢能找出在下的疏漏
re: 穷人与富人的区别 Corner Zhang 2007-07-29 14:29
精辟!
文中对穷人的写照是:随着一年年生命的流逝,其财富消耗是O(n);财富积累是O(C)或O(n),若记消耗为"-",积累为"+",则一生的财富积累是=O(n-n)=O(0)=0,或=O(c-n)<0。所以除非撞大运中彩之类的出现个大常数pow(10,n).一生中不是财富积累为零就是负债。
对富人的写照是: 随着time的流逝,财富消耗是O(log(n));财富积累是O((1+c)^n)或接近于O(n^2),一生的财富积累是=O((1+c)^n-log(n)),或=O(n^2-log(n)),其中0<c<1.0。这样的结果几乎使得财富以小于数量级的指数级增长.
说明:n是一个与人活着的第n年有关的因子
然后根据富不过三代,这样的富->贫;贫穷志坚者创立事业,贫->富。世代贫富的转化规则.
如果把每一个人看作一个有输入输出的思考单元,这里输入是所受的生存压力的刺激,输出是获取生存资源的行为,就可以通过game ai里较为流行的“决策树“就可以建立一个简单的经济模型了!呵呵
re: 初探ogre Corner Zhang 2007-07-29 13:47
1 jaiqua不算低模
2 SkeletalAnimation这个例子中用了模板阴影,和一个light
3 场景管理器对性能有不少影响
4 性能测试时请用release