芳草春晖

偶尔记录自己思绪的地方...

 

UML中一些符号的意义, 写出来加强记忆(转)

http://www.azure.com.cn/

图一:

uploads/200706/04_211918_1121523.jpg


此实线箭头表示, 继承, 从一个非接口类的继承.

图二:
uploads/200706/04_212112_1121525gl.jpg


那条连线表示双向关联:
看左边, Flight扮演assignedFights角色, 有0到1个Plane跟他关联(一个航班要么取消了没有飞机,要么只能对应一架飞机)
看右边, Plane扮演着assignedPlane角色, 有0到多个Flight跟他关联(一个飞机可以参与多个航班, 也可以停在仓库里面烂掉)

图三:
uploads/200706/04_213002_1121526dxgl.jpg


那条连线表示单向关联:
基本的意义跟上面的是一样的, 唯一不同的是, 右边的类对左边的类是一无所知的.

图四:
uploads/200706/04_213232_1121527rjb.jpg


那个大的包围的框叫软件包, 名字为Account, 就一些可以归类的类包装起来.

图五:
uploads/200706/04_213441_1121529xjc.gif


如此虚线的箭头表示实现一个接口.

图六:
uploads/200706/04_213626_11215210gll.jpg


水平的连线还是表示上面所说的关联, 但从关联连线中引伸出来的虚线, 这意味当Flight类的一个实例关联到 FrequentFlyer 类的一个实例时,将会产生 MileageCredit 类的一个实例.

图七:
uploads/200706/04_213911_11215211jbjh.jpg


带菱形的箭头表示基本聚合, 由上图知道, Wheel类扮演wheels角色, 聚合4个到Car对象里面去,
空心的菱形表示Wheel对象并不随Car的创建而创建,销毁而销毁.

图八:
uploads/200706/04_214248_11215212zhjh.jpg


意义和上面类似, 唯一不同的是, 实心菱形表示Department对象随Company对象的创建而创建,销毁而销毁.

图九:
uploads/200706/04_214435_11215213fs.gif


表示反射关联, 显示一个Employee类如何通过manager / manages角色与它本身相关。当一个类关联到它本身时,这并不意味着类的实例与它本身相关,而是类的一个实例与类的另一个实例相关。

posted on 2010-04-22 21:41 CrazyDev 阅读(148) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏构架


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