研究Flash嵌入游戏中的可行性.......
渲染问题已解决
事件响应已解决
下面是C++与Flash AS的交互, 以MFC为例:
1. 新建一个MFC Dialog程序
2. 添加一个Flash控件


3. 把Flash控件添加一个变量


4. 在OnInitDialog()中添加载.swf文件
5. 制作一个flash, 放一个Button上去, 导出一下就可以在MFC中看到了

6. flash调用C++.
这个很简单, 在flash的那个Button组件的动作中添加脚本:
然后在MFC中添加事件响应:


7. C++调用Flash.
首先在Flash中注册回调函数:
然后在C++中添加调用:
另外, 还可以通过GetVariable()和SetVariable()来设置flash中定义的变量
8. 导出一下flash, 编译一下C++, 就可以看到效果了:


本文来自CSDN博客,转自:http://blog.csdn.net/xoyojank/archive/2008/10/22/3122679.aspx