入门级:1.《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础 》
这本书也叫"红龙书",对D3D游戏开发入门很有用。
2.《3D数学基础:图形与游戏开发》
数学在3D编程里很重要,这本书对3D数学入门有帮助。
3.《Visual C++/DirectX9 3D游戏开发导引》
内容丰富,覆盖比较全面,不足是书中代码过多(而且不是很精彩的代码)
提高篇: 1.《算法导论》
此书巨好,算法书经典。。。
2.《游戏人工智能编程案例精粹》
FSM,寻路算法……都讲的好,图论那章十分形象生动。
3.《3D计算机图形学(OpenGL版)》
知其所以然。。。
4.《游戏脚本高级编程》
感觉比《编译器原理》更实用,看完,就可以写出一个虚拟机啦!
posted on 2011-06-02 12:18
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