强烈推荐此题。半平面交算法的一个应用。
具体做法是,把多边形的每条边向内平移r单位长度,用这些线段所在直线和原多边形作半平面交,得到的区域就是半径为r的圆放入多边形的可行域。可以证明这个区域一定是凸的,或者退化为一条线段,或一个点。那么,我们就可以在这个区域上求最远点对啦。
我的做法是O(n2)的。应该存在O(nlogn)的做法,因为都是凸多边形,每次半平面交只有最多两个交点,可二分,而最后的求最远点对可以旋转卡壳。比赛的时候时间少,就写了个暴力O(n2)的。


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Author: WHU_GCC
Created Time: 2007-9-23 12:02:01
File Name: pku3384.cpp
Description: 
***********************************************************************
*/

#include 
<iostream>
#include 
<cmath>
using namespace std;
#define out(x) (cout<<#x<<": "<<x<<endl)
const int maxint=0x7FFFFFFF;
typedef 
long long int64;
const int64 maxint64 = 0x7FFFFFFFFFFFFFFFLL;
template
<class T>void show(T a, int n){for(int i=0; i<n; ++i) cout<<a[i]<<' '; cout<<endl;}
template
<class T>void show(T a, int r, int l){for(int i=0; i<r; ++i)show(a[i],l);cout<<endl;}

const double eps = 1e-10;
const int maxn = 200;

struct point
{
    
double x, y;
}
;

struct cp
{
    
int n;
    point p[maxn];
}
;

double dist(point a, point b)
{
    
return sqrt((a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y));
}


point intersectL(
double a1, double b1, double c1, double a2, double b2, double c2)
{
    point ret;
    ret.y 
= (a1 * c2 - c1 * a2) / (b1 * a2 - a1 * b2);
    
if (fabs(a2) < eps)
        ret.x 
= -(b1 * ret.y + c1) / a1;
    
else
        ret.x 
= -(b2 * ret.y + c2) / a2;
    
return ret;
}


bool isEqual(point inpA, point inpB)
{
    
return (fabs(inpA.x - inpB.x) < eps && fabs(inpA.y - inpB.y) < eps);
}


double Cross(point inpA, point inpB, point inpC)
{
    
return (inpB.x - inpA.x) * (inpC.y - inpA.y) - (inpC.x - inpA.x) * (inpB.y - inpA.y);
}


void get_line(point inpA, point inpB, double &a1, double &b1, double &c1)
{
    a1 
= inpB.y - inpA.y;
    b1 
= inpA.x - inpB.x;
    c1 
= inpA.y * (inpB.x - inpA.x) - inpA.x * (inpB.y - inpA.y);
}


cp cut(point inpA, point inpB, cp incp)
{
    cp ret;
    point cross;
    
int i, j;
    
double t1, t2;
    
double a1, b1, c1, a2, b2, c2;
    
    ret.n 
= 0;
    
for (i = 0; i < incp.n; i++)
    
{
        j 
= i + 1;
        t1 
= Cross(inpA, inpB, incp.p[i]);
        t2 
= Cross(inpA, inpB, incp.p[j]);
        
if (t1 < eps && t2 < eps)
        
{
            ret.p[ret.n
++= incp.p[i];
            ret.p[ret.n
++= incp.p[j];
        }

        
else if (t1 > eps && t2 > eps)
            
continue;
        
else
        
{
            get_line(inpA, inpB, a1, b1, c1);
            get_line(incp.p[i], incp.p[j], a2, b2, c2);
            cross 
= intersectL(a1, b1, c1, a2, b2, c2);
            
if (t1 < eps)
            
{
                ret.p[ret.n
++= incp.p[i];
                ret.p[ret.n
++= cross;
            }

            
else
            
{
                ret.p[ret.n
++= cross;
                ret.p[ret.n
++= incp.p[j];
            }

        }

    }

    
if (ret.n == 0)
        
return ret;
    
for (i = 1, j = 1; i < ret.n; i++)
        
if (!isEqual(ret.p[i - 1], ret.p[i]))
            ret.p[j
++= ret.p[i];
    ret.n 
= j;
    
if (ret.n != 1 && isEqual(ret.p[ret.n - 1], ret.p[0]))
        ret.n
--;
    ret.p[ret.n] 
= ret.p[0];
    
return ret;
}


int main()
{
    
int n, r;
    cp input, ret;
    scanf(
"%d%d"&n, &r);
    input.n 
= n;
    
for (int i = 0; i < n; i++)
        scanf(
"%lf%lf"&input.p[i].x, &input.p[i].y);
    input.p[n] 
= input.p[0];
    ret 
= input;
    
for (int i = 0; i < n; i++)
    
{
        point ta, tb, tt;
        tt.x 
= input.p[i + 1].y - input.p[i].y;
        tt.y 
= input.p[i].x - input.p[i + 1].x;
        
double k = r / sqrt(tt.x * tt.x + tt.y * tt.y);
        tt.x 
= tt.x * k;
        tt.y 
= tt.y * k;
        
        ta.x 
= input.p[i].x + tt.x;
        ta.y 
= input.p[i].y + tt.y;
        tb.x 
= input.p[i + 1].x + tt.x;
        tb.y 
= input.p[i + 1].y + tt.y;
        
        ret 
= cut(ta, tb, ret);
    }

    
double ans = -1;
    
double ans_x1, ans_y1, ans_x2, ans_y2;
    
for (int i = 0; i < ret.n; i++)
        
for (int j = 0; j < ret.n; j++)
        
{
            
double t = dist(ret.p[i], ret.p[j]);
            
if (t > ans)
            
{
                ans 
= t;
                ans_x1 
= ret.p[i].x;
                ans_y1 
= ret.p[i].y;
                ans_x2 
= ret.p[j].x;
                ans_y2 
= ret.p[j].y;
            }

        }

    printf(
"%.4lf %.4lf %.4lf %.4lf\n", ans_x1, ans_y1, ans_x2, ans_y2);
    
return 0;
}
posted on 2007-09-23 16:19 Felicia 阅读(787) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 计算几何

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