摘要: 强烈推荐此题。半平面交算法的一个应用。
具体做法是,把多边形的每条边向内平移r单位长度,用这些线段所在直线和原多边形作半平面交,得到的区域就是半径为r的圆放入多边形的可行域。可以证明这个区域一定是凸的,或者退化为一条线段,或一个点。那么,我们就可以在这个区域上求最远点对啦。
我的做法是O(n^2)的。应该存在O(nlogn)的做法,因为都是凸多边形,每次半平面交只有最多两个交点,可二分,而最后的求最远点对可以旋转卡壳。比赛的时候时间少,就写了个暴力O(n^2)的。

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posted @ 2007-09-23 16:19 Felicia 阅读(786) | 评论 (0)编辑 收藏
 
     摘要: 基本几何题,判断线段是否与矩形相交。转化为线段在矩形内或线段与四条边相交。
唯一要注意的是题目中关于左上角和右下角的定义。

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posted @ 2007-09-22 10:58 Felicia 阅读(528) | 评论 (0)编辑 收藏
 
     摘要: 这个题需要分情况讨论。如果是grid,就能直接算,如果是skew,就一层层往上模拟着堆。最后取最大值。

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posted @ 2007-09-21 21:56 Felicia 阅读(436) | 评论 (2)编辑 收藏
 
     摘要: mmd 和 cz 的智慧结晶。某次比赛的时候写的。

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posted @ 2007-09-20 18:34 Felicia 阅读(5822) | 评论 (7)编辑 收藏
 
     摘要: 这是胡说八道

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posted @ 2007-09-19 18:06 Felicia 阅读(223) | 评论 (0)编辑 收藏
 
     摘要: 超级恶心的精度题。注意读清题意,然后直接做就行了。

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posted @ 2007-09-19 17:47 Felicia 阅读(448) | 评论 (0)编辑 收藏
 
     摘要: 给出一个没有偶圈的简单无向图,求两个顶点间路径的数目

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posted @ 2007-09-19 10:08 Felicia 阅读(969) | 评论 (2)编辑 收藏
 
     摘要: Pick公式的应用。先介绍一下Pick公式:
a = e / 2 + i - 1
a为多边形(顶点都在格点上)面积,e为多边形边上的格点数,i为多边形内部的格点数。
题目给出三点坐标,边上的格点数可用gcd求得,剩下的事就是解方程了。

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posted @ 2007-09-18 21:59 Felicia 阅读(434) | 评论 (0)编辑 收藏
 
     摘要: 喜欢搞笑的诗的请进

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posted @ 2007-09-17 18:39 Felicia 阅读(175) | 评论 (0)编辑 收藏
 
     摘要: 枚举三角形,然后判断是否其余的点都不在形内,也不在边上。时间复杂度是O(n^4)。

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posted @ 2007-09-16 21:19 Felicia 阅读(359) | 评论 (0)编辑 收藏
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