鬼火几乎都是DrawPrimitiveUP啊....效率的话有点低
@李侃
建议楼主如果是导出关键帧数据的话还是用IGAME吧!!用IGame导出关键帧非常方便的哦!!!
@月下圆舞曲
额。。。流光嘛。。。说白了就是在装备上再加一层UV动画层。。。本身的装备的纹理不变
@Kevin Lynx
顶是对了的,哥赐你香吻一个!!哈哈
@Bill Hsu
嗯~~!没有哈。。。IGAME资料挺少
Geometry Shader ...能通过GPU产生爆炸这些效果...感觉是个好东西哦...有机会去看看
re: 关于GPU渲染的效率问题 G++ 2009-10-16 19:12
@清风
恩,我很同意你的观点,但是如果要说到解决方案的话,你有什么看法...感觉只能通过排序算法来能解决像素级着色问题了吧...顺便还能把ALPHABLEND的问题也一起解决了...呵呵