拷贝构造函数是C++最基础的概念之一,大家自认为对拷贝构造函数了解么?请大家先回答一下三个问题:
1. 以下函数哪个是拷贝构造函数,为什么?
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X::X(
const
X&);
-
X::X(X);
-
X::X(X&,
int
a=1);
-
X::X(X&,
int
a=1, b=2);
2. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?
3. 写出以下程序段的输出结果, 并说明为什么?
如果你都能回答无误的话,那么你已经对拷贝构造函数有了相当的了解。
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#include <iostream></iostream>
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#include <string></string>
-
-
struct
X {
-
template
<
typename
T>
-
X( T& ) { std::cout <<
"This is ctor."
<< std::endl; }
-
-
template
<
typename
T>
-
X& operator=( T& ) { std::cout <<
"This is ctor."
<< std::endl; }
-
};
-
-
void
main() {
-
X a(5);
-
X b(10.5);
-
X c = a;
-
c = b;
-
}
解答如下:
1.
对于一个类X,如果一个构造函数的第一个参数是下列之一: a) X& b)
const X& c) volatile X& d) const volatile
X& 且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数.
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X::X(
const
X&);
-
X::X(X&,
int
=1);
2.类中可以存在超过一个拷贝构造函数,
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class
X {
-
public
:
-
X(
const
X&);
-
X(X&);
-
};
注意,如果一个类中只存在一个参数为X&的拷贝构造函数,那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.
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class
X {
-
public
:
-
X();
-
X(X&);
-
};
-
-
const
X cx;
-
X x = cx;
因为cx是const类型的,必须要用const X&类型的拷贝构造函数来执行拷贝,它担心会被修改!
如果一个类中没有定义拷贝构造函数,那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数. 这个默认的参数可能为X::X(const
X&)或X::X(X&),由编译器根据上下文决定选择哪一个.
默认拷贝构造函数的行为如下: 默认的拷贝构造函数执行的顺序与其他用户定义的构造函数相同,执行先父类后子类的构造. 拷贝构造函数对类中每一个数据成员执行成员拷贝(memberwise
Copy)的动作. a)如果数据成员为某一个类的实例,那么调用此类的拷贝构造函数. b)如果数据成员是一个数组,对数组的每一个执行按位拷贝.
c)如果数据成员是一个数量,如int,double,那么调用系统内建的赋值运算符对其进行赋值.
3. 拷贝构造函数不能由成员函数模版生成.
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struct
X {
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template
<
typename
T>
-
X(
const
T& );
-
-
template
<
typename
T>
-
operator=(
const
T& );
-
};
-
原因很简单, 成员函数模版并不改变语言的规则,而语言的规则说,如果程序需要一个拷贝构造函数而你没有声明它,那么编译器会为你自动生成一个.
所以成员函数模版并不会阻止编译器生成拷贝构造函数, 赋值运算符重载也遵循同样的规则.(参见Effective C++ 3edition, Item45)
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