浮生半日闲
如果我们能时时刻刻都在学习,从观察、聆听、注视和行动中学习,那么你会发现,学习是不断进展,永无过去 | 学习技术不是发财之道 | 学习技术,因为崇尚科学与真理
posts - 37, comments - 38, trackbacks - 0, articles - 0
C++博客
首页
新随笔
联系
管理
聚合
<
2025年1月
>
日
一
二
三
四
五
六
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
QQ: 32407043
Email: herbert_1987@126.com
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(2)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
C++(2)
CEGUI(2)
DirectX(12)
Python(1)
其他(2)
日志(2)
设计模式(9)
数理
游戏开发资讯(2)
随笔档案
2010年7月 (1)
2009年3月 (4)
2009年2月 (2)
2009年1月 (2)
2008年12月 (7)
2008年11月 (15)
2008年5月 (6)
博客连接
Azure Product
Die feuchter Einsamkeit
lovedday
MicroSoftLu
搜索
最新评论
1. re: 求一个点到一条线的垂直交点
很有用
--放大
2. re: 国外游戏设计网站与论坛
评论内容较长,点击标题查看
--essaysreview.com
3. re: 国外游戏设计网站与论坛
评论内容较长,点击标题查看
--click here
4. re: 国外游戏设计网站与论坛
评论内容较长,点击标题查看
--CustomEssays rewiew
5. re: 卡通渲染和水墨渲染[未登录]
请问颜色分层是怎么个意思
--fancy
阅读排行榜
1. STL中用erase()方法遍历删除元素(45033)
2. 国外游戏设计网站与论坛(3676)
3. C/C++禁用危险API(3449)
4. Python中的异常类型(3257)
5. Z Pass 实现 Shadow Volume(3031)
评论排行榜
1. 国外游戏设计网站与论坛(12)
2. STL中用erase()方法遍历删除元素(10)
3. 卡通渲染和水墨渲染(2)
4. 水面反射效果(2)
5. Z Pass 实现 Shadow Volume(2)
Z Pass 实现 Shadow Volume
Herbert 2010-07-05 00:34 阅读:3031 评论:2
Python中的异常类型
Herbert 2009-03-31 20:06 阅读:3257 评论:1
Mipmap 和 ClipMap (转载)
Herbert 2009-03-22 17:24 阅读:715 评论:0
水面反射效果
Herbert 2009-03-06 02:31 阅读:2374 评论:2
卡通渲染和水墨渲染
Herbert 2009-03-04 19:41 阅读:2725 评论:2
制作半球天空
Herbert 2009-02-24 16:32 阅读:1806 评论:0
环境反射效果
Herbert 2009-02-11 19:39 阅读:1403 评论:0
反射的奥秘(3D反射理论概述)
Herbert 2009-01-14 00:48 阅读:841 评论:0
新年快乐啊!
Herbert 2009-01-01 01:38 阅读:325 评论:0
STL中用erase()方法遍历删除元素
Herbert 2008-12-27 00:23 阅读:45033 评论:10
求一个点到一条线的垂直交点
Herbert 2008-12-25 11:21 阅读:1459 评论:1
设计模式分类
Herbert 2008-12-13 00:40 阅读:516 评论:0
3D Max
Herbert 2008-12-11 22:34 阅读:297 评论:0
HLSL实现蒙皮动画(2)
Herbert 2008-12-02 16:39 阅读:1464 评论:0
HLSL实现蒙皮动画(1)
Herbert 2008-12-02 16:26 阅读:1548 评论:0
手动创建X文件(3)
Herbert 2008-12-01 00:18 阅读:464 评论:0
手动创建X文件(2)
Herbert 2008-11-30 20:07 阅读:483 评论:0
手动创建X文件(1)
Herbert 2008-11-30 15:45 阅读:2385 评论:2
用photoshop 做海面bump mapping 贴图
Herbert 2008-11-28 18:18 阅读:1168 评论:0
国外游戏设计网站与论坛
Herbert 2008-11-28 10:21 阅读:3676 评论:12
第三只眼看中国网游( On The Outside, Looking In )
Herbert 2008-11-28 10:20 阅读:405 评论:0
制作波浪(1)
Herbert 2008-11-26 22:59 阅读:944 评论:1
使用DXUT显示网格时的坐标变换问题
Herbert 2008-11-21 23:37 阅读:352 评论:0
C/C++禁用危险API
Herbert 2008-11-13 11:51 阅读:3449 评论:1
众里寻它千百度,那Bug却在......
Herbert 2008-11-11 19:22 阅读:392 评论:0
Composite(组合)模式
Herbert 2008-11-08 14:01 阅读:369 评论:0
Decorator(装饰)模式
Herbert 2008-11-08 13:26 阅读:733 评论:0
Prototype模式
Herbert 2008-11-08 11:06 阅读:269 评论:0
Builder模式
Herbert 2008-11-08 10:49 阅读:1558 评论:0
配置CEGUISample的使用环境
Herbert 2008-11-06 14:32 阅读:881 评论:0
初涉CEGUI
Herbert 2008-11-05 01:43 阅读:707 评论:2
Singleton(单件) 模式 和 Double Checked Locking (双重检查锁定) 模式
Herbert 2008-05-22 00:09 阅读:581 评论:0
Bridge(桥接)模式
Herbert 2008-05-17 00:07 阅读:523 评论:0
Observer(观察者)模式
Herbert 2008-05-16 02:38 阅读:374 评论:0
Facade(外观)模式
Herbert 2008-05-15 19:31 阅读:387 评论:0
启动函数过程
Herbert 2008-05-09 23:38 阅读:247 评论:0
设置应用程序的连接开关
Herbert 2008-05-09 23:14 阅读:479 评论:0