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2010年5月 (1)
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2010年5月 (1)
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最新评论
1. re: 游戏内存管理——初探(上)
#define FREE(m,p) do {if (p) { m.free(p); p=0; }}while(0)
好好琢磨
--陈梓瀚(vczh)
2. re: 游戏内存管理——初探(上)
谢谢分享....
--超强版v6
3. re: 游戏内存管理——初探(上)
直接用intel tbb吧
--矩阵操作
4. re: 游戏内存管理——初探(上)
@chaogu
看了下你发的这个介绍,貌似很高深。 主要是针对多核结构,都采用多线程和安全检测了。。我QQ是247869291,可以发到我QQ邮箱,谢谢哦!
--小时候可靓了
5. re: 游戏内存管理——初探(上)
评论内容较长,点击标题查看
--chaogu
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re: 全图灵时间日志【不断更新】(Zblc更新)
HoneyCat 2010-07-03 13:21
诶 想设计怕能力不行啊
re: 全图灵时间日志【不断更新】(Zblc更新)
HoneyCat 2010-07-03 13:20
啊? 哈哈 还真的叫 百战天神 哟
re: C++实用技巧(一)
HoneyCat 2010-06-22 23:07
就是 加了virtual的 好像 似乎 平时没怎么注意
不过还好 没那么用过
re: 全图灵第一章:首个Demo项目【游戏类型讨论】
HoneyCat 2010-06-14 23:37
围观了..
哈哈 我选的话就 百战天虫类型
喜欢耍这种
不过 开发期那个2-4个月 按平均每天几小时计算的?