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2010年5月 (1)
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2010年5月 (1)
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1. re: 游戏内存管理——初探(上)
#define FREE(m,p) do {if (p) { m.free(p); p=0; }}while(0)
好好琢磨
--陈梓瀚(vczh)
2. re: 游戏内存管理——初探(上)
谢谢分享....
--超强版v6
3. re: 游戏内存管理——初探(上)
直接用intel tbb吧
--矩阵操作
4. re: 游戏内存管理——初探(上)
@chaogu
看了下你发的这个介绍,貌似很高深。 主要是针对多核结构,都采用多线程和安全检测了。。我QQ是247869291,可以发到我QQ邮箱,谢谢哦!
--小时候可靓了
5. re: 游戏内存管理——初探(上)
评论内容较长,点击标题查看
--chaogu
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2010年5月10日
游戏内存管理——初探(上)
摘要: 游戏中的内存管理,也可以叫做内存池,好像有些也叫对象池,其实方法不少。我就讲哈我自己做的点点经验和想法。
对应不同的类,使用模板类是肯定的。有些类可能不需要自动调用构造和析构,内存分配器就分出来了,就只负责分配对象的内存。
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posted @
2010-05-10 18:55
HoneyCat 阅读(2072) |
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