对于拷贝构造函数引用传递,似乎司空见惯,认为理所当然。但是被问起这个问题,的确是一片茫然,为什么呢?
去网上搜索了一下,的确有很多这方面的知识讲解。
我们先看一下CSDN上的一个帖子的回答:
简单的回答是为了防止递归引用。
具体一些可以这么讲:
当一个对象需要以值方式传递时,编译器会生成代码调用它的拷贝构造函数以生成一个复本。如果类A的拷贝构造函数是以值方式传递一个类A对象作为参数的话,当需要调用类A的拷贝构造函数时,需要以值方式传进一个A的对象作为实参; 而以值方式传递需要调用类A的拷贝构造函数;结果就是调用类A的拷贝构造函数导致又一次调用类A的拷贝构造函数,这就是一个无限递归。
这个解释还是蛮具体的。
利用值传递的话,会导致递归引用。
还有一片文章也谈到了这个问题,
我觉得写得也非常好!
为什么拷贝构造函数必须为引用传递,不能是值传递? 链接地址:
http://www.cnblogs.com/chio/archive/2007/09/14/893299.html其中讲到了3个问题
1是拷贝构造函数的作用。
作用就是用来复制对象的,在使用这个对象的实例来初始化这个对象的一个新的实例。
2是参数传递过程到底发生了什么?
将地址传递和值传递统一起来,归根结底还是传递的是"值"(地址也是值,只不过通过它可以找到另一个值)!
i)值传递:
对于内置数据类型的传递时,直接赋值拷贝给形参(注意形参是函数内局部变量);
对于类类型的传递时,需要首先调用该类的拷贝构造函数来初始化形参(局部对象);如void foo(class_type obj_local){},
如果调用foo(obj); 首先class_type
obj_local(obj) ,这样就定义了局部变量obj_local供函数内部使用
ii)引用传递:
无论对内置类型还是类类型,传递引用或指针最终都是传递的地址值!而地址总是指针类型(属于简单类型),
显然参数传递时,按简单类型的赋值拷贝,而不会有拷贝构造函数的调用(对于类类型).
3是在类中有指针数据成员时,拷贝构造函数的使用?
如果不显式声明拷贝构造函数的时候,编译器也会生成一个默认的拷贝构造函数,而且在一般的情况下运行的也很好。但是在遇到类有指针数据成员时就出现问题了:因为默认的拷贝构造函数是按成员拷贝构造,这导致了两个不同的指针(如ptr1=ptr2)指向了相同的内存。当一个实例销毁时,调用析构函数free(ptr1)释放了这段内存,那么剩下的一个实例的指针ptr2就无效了,在被销毁的时候free(ptr2)就会出现错误了,
这相当于重复释放一块内存两次。这种情况必须显式声明并实现自己的拷贝构造函数,来为新的实例的指针分配新的内存。
问题1和2回答了为什么拷贝构造函数使用值传递会产生无限递归调用的问题;
问题3回答了回答了在类中有指针数据成员时,拷贝构造函数使用值传递等于白显式定义了拷贝构造函数,因为默认的拷贝构造函数就是这么干的