2006年4月14日
过去的Pass()被分成了几个函数:BeginPass(),CommitChanges()和EndPass() 所以,应该这样来用:
for( number of passes )
{
pDevice->BeginPass();
pDevice->CommitChanges();
// 在这里绘制场景
//。。。。。
pDevice->EndPass();
}
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2006-04-14 10:28 Ipedo 阅读(461) |
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2006年1月6日
<script language="javascript">
<!--
var bsYear;
var bsDate;
var bsWeek;
var arrLen=8; //数组长度
var sValue=0; //当年的秒数
var dayiy=0; //当年第几天
var miy=0; //月份的下标
var iyear=0; //年份标记
var dayim=0; //当月第几天
var spd=86400; //每天的秒数
var year1999="30;29;29;30;29;29;30;29;30;30;30;29"; //354
var year2000="30;30;29;29;30;29;29;30;29;30;30;29"; //354
var year2001="30;30;29;30;29;30;29;29;30;29;30;29;30"; //384
var year2002="30;30;29;30;29;30;29;29;30;29;30;29"; //354
var year2003="30;30;29;30;30;29;30;29;29;30;29;30"; //355
var year2004="29;30;29;30;30;29;30;29;30;29;30;29;30"; //384
var year2005="29;30;29;30;29;30;30;29;30;29;30;29"; //354
var year2006="30;29;30;29;30;30;29;29;30;30;29;29;30";
var month1999="正月;二月;三月;四月;五月;六月;七月;八月;九月;十月;十一月;十二月"
var month2001="正月;二月;三月;四月;闰四月;五月;六月;七月;八月;九月;十月;十一月;十二月"
var month2004="正月;二月;闰二月;三月;四月;五月;六月;七月;八月;九月;十月;十一月;十二月"
var month2006="正月;二月;三月;四月;五月;六月;七月;闰七月;八月;九月;十月;十一月;十二月"
var Dn="初一;初二;初三;初四;初五;初六;初七;初八;初九;初十;十一;十二;十三;十四;十五;十六;十七;十八;十九;二十;廿一;廿二;廿三;廿四;廿五;廿六;廿七;廿八;廿九;三十";
var Ys=new Array(arrLen);
Ys[0]=919094400;Ys[1]=949680000;Ys[2]=980265600;
Ys[3]=1013443200;Ys[4]=1044028800;Ys[5]=1074700800;
Ys[6]=1107878400;Ys[7]=1138464000;
var Yn=new Array(arrLen); //农历年的名称
Yn[0]="己卯年";Yn[1]="庚辰年";Yn[2]="辛巳年";
Yn[3]="壬午年";Yn[4]="癸未年";Yn[5]="甲申年";
Yn[6]="乙酉年";Yn[7]="丙戌年";
var D=new Date();
var yy=D.getYear();
var mm=D.getMonth()+1;
var dd=D.getDate();
var ww=D.getDay();
if (ww==0) ww="<font color=RED>星期日";
if (ww==1) ww="星期一";
if (ww==2) ww="星期二";
if (ww==3) ww="星期三";
if (ww==4) ww="星期四";
if (ww==5) ww="星期五";
if (ww==6) ww="<font color=RED>星期六";
ww=ww;
var ss=parseInt(D.getTime() / 1000);
if (yy<100) yy="19"+yy;
for (i=0;i<arrLen;i++)
if (ss>=Ys[i]){
iyear=i;
sValue=ss-Ys[i]; //当年的秒数
}
dayiy=parseInt(sValue/spd)+1; //当年的天数
var dpm=year1999;
if (iyear==1) dpm=year2000;
if (iyear==2) dpm=year2001;
if (iyear==3) dpm=year2002;
if (iyear==4) dpm=year2003;
if (iyear==5) dpm=year2004;
if (iyear==6) dpm=year2005;
if (iyear==7) dpm=year2006;
dpm=dpm.split(";");
var Mn=month1999;
if (iyear==2) Mn=month2001;
if (iyear==5) Mn=month2004;
if (iyear==7) Mn=month2006;
Mn=Mn.split(";");
var Dn="初一;初二;初三;初四;初五;初六;初七;初八;初九;初十;十一;十二;十三;十四;十五;十六;十七;十八;十九;二十;廿一;廿二;廿三;廿四;廿五;廿六;廿七;廿八;廿九;三十";
Dn=Dn.split(";");
dayim=dayiy;
var total=new Array(13);
total[0]=parseInt(dpm[0]);
for (i=1;i<dpm.length-1;i++) total[i]=parseInt(dpm[i])+total[i-1];
for (i=dpm.length-1;i>0;i--)
if (dayim>total[i-1]){
dayim=dayim-total[i-1];
miy=i;
}
bsWeek=ww;
bsDate=yy+"年"+mm+"月";
bsDate2=dd;
bsYear="农历"+Yn[iyear];
bsYear2=Mn[miy]+Dn[dayim-1];
if (ss>=Ys[7]||ss<Ys[0]) bsYear=Yn[7];
/* 修改下面的表格属性*/
function CAL(){
document.write("<table border='1' cellspacing='3' width='120' bordercolor='#009B00' bgcolor='#FFFFFF' height='110' cellpadding='2'");
document.write("<tr><td align='center'><b><font color=#008040>"+bsDate+"</font><br><font face='Arial' size='6' color=#FF8040>"+bsDate2+"</font><br><font color=#008040><span style='FONT-SIZE: 10.5pt'>");
document.write(bsWeek+"</span><br>"+"<br></b><font color=#9B4E00>");
document.write(bsYear+"<br>"+bsYear2+"</td></tr></table>");
}
//-->
</script><script language="javascript">CAL();</script>
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2006-01-06 12:04 Ipedo 阅读(654) |
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2005年12月12日
摘要: RTTI
(Run-Time Type
Identification)是面向对象程序设计中一种重要的技术。现行的C++标准对RTTI已经有了明确的支持。不过在某些情况下出于特殊的开发需
要,我们需要自己编码来实现。本文介绍了一些关于RTTI的基础知识及其原理和实现。
RTTI需求:
和很多其他语言一样,C++是一种静态类型语言。其数据类型是在编译期就确定的,不能在运行时更改。然而由于面向对象程序设计中多态性的要求,C++中
的指针或引用(Reference)本身的类型,可能与它实际代表(指向或引用)的类型并不一致。有时我们需要将一个多态指针转换为其实际指向对象的类
型,就需要知道运行时的类型信息,这就产生了运行时类型识别的要求。
C++对RTTI的支持: C++提供了两个关键字typeid和dynamic_cast和一个type_info类来支持RTTI:
dynamic_cast操作符:它允许在运行时刻进行类型转换,从而使程序能够在一个类层次结构安全地转换类型。dynamic_cast提供了两种转换方式,把基类指针转换成派生类指针,或者把指向基类的左值转换成派生类的引用。见下例讲述:
void company::payroll(employee *pe) { //对指针转换失败,dynamic_cast返回NULL if(programmer *pm=dynamic_cast(pe)){ pm->bonus(); } } void company::payroll(employee &re) { try{ //对引用转换失败的话,则会以抛出异常来报告错误 programmer &rm=dynamic_cast(re); pm->bonus(); } catch(std::bad_cast){
} }
|
这里bonus是programmer的成员函数,基类employee不具备这个特性。所以我们必须使用安全的由基类到派生类类型转换,识别出programmer指针。
typeid操作符:它指出指针或引用指向的对象的实际派生类型。
例如:
employee* pe=new manager; typeid(*pe)==typeid(manager) //true |
typeid可以用于作用于各种类型名,对象和内置基本数据类型的实例、指针或者引用,当作用于指针和引用将返回它实际指向对象的类型信息。typeid的返回是type_info类型。
type_info类:这个类的确切定义是与编译器实现相关的,下面是《C++ Primer》中给出的定义(参考资料[2]中谈到编译器必须提供的最小信息量):
class type_info { private: type_info(const type_info&); type_info& operator=( const type_info& ); public: virtual ~type_info(); int operator==( const type_info& ) const; int operator!=( const type_info& ) const; const char* name() const; };
实现目标:
实现的方案
方案一:利用多态来取得指针或应用的实际类型信息
这是一个最简单的方法,也是作者目前所采用的办法。
实现:
enum ClassType{ UObjectClass, URectViewClass, UDialogClass, …… }; class UObject{ virtual char* GetClassName() const { return "UObject"; }; virtual ClassType TypeOfClass(){ return UObjectClass; }; }; class UDialog{ virtual char* GetClassName() const { return "UDialog"; }; virtual ClassType TypeOfClass(){ return UDialogClass; }; }; | 示例:
UObject po=new UObject; UObject pr=new URectView; UObject pd=new UDialog; cout << "po is a " << po->GetClassName() << endl; cout << "pr is a " << pr->GetClassName() << endl; cout << "pd is a " << pd->GetClassName() << endl; cout<TypeOfClass()==UObjectClass< cout<TypeOfClass()==URectViewClass< cout<TypeOfClass()==UDialogClass< cout<TypeOfClass()==UObjectClass< cout<TypeOfClass()==UDialogClass<< td> | 输出:
po is a UObjectClass pr is a URectViewClass pd is a UDialogClass true true true false false | 这种实现方法也就是在基类中提供一个多态的方法,这个方法返回一个类型信息。这样我们能够知道一个指针所指向对象的具体类型,可以满足一些简单的要求。
但是很显然,这样的方法只实现了typeid的部分功能,还存在很多缺点:
1、 用户每增加一个类必须覆盖GetClassName和TypeOfClass两个方法,如果忘了,会导致程序错误。
2、 这里的类名和类标识信息不足以实现dynamic_cast的功能,从这个意义上而言此方案根本不能称为RTTI。
3、 用户必须手工维护每个类的类名与标识,这限制了以库的方式提供给用户的可能。
4、 用户必须手工添加GetClassName和TypeOfClass两个方法,使用并不方便。
其中上面的部分问题我们可以采用C/C++中的宏技巧(Macro Magic)来解决,这个可以在我们的最终解决方案的代码中看到。下面采用方案二中将予以解决上述问题。
方案二:以一个类型表来存储类型信息
这种方法考虑使用一个类结构,除了保留原有的整型类ID,类名字符串外,增加了一个指向基类TypeInfo成员的指针。
struct TypeInfo { char* className; int type_id; TypeInfo* pBaseClass; operator== (const TypeInfo& info){ return this==&info; } operator!= (const TypeInfo& info){ return this!=&info; } }; |
从这里可以看到,以这种方式实现的RTTI不支持多重继承。所幸多重继承在程序设计中并非必须,而且也不推荐。下面的代码中,我将为DP9900软件项
目组中类层次结构中的几个类添加RTTI功能。DP9900项目中,绝大部分的类都以单继承方式从UObject这个根类直接或间接继承而来。这样我们就
可以从UObject开始,加入我们RTTI支持所需要的数据和方法。
class UObject { public: bool IsKindOf(TypeInfo& cls); //判别某个对象是否属于某一个类 public: virtual int GetTypeID(){return rttiTypeInfo.type_id;} virtual char* GetTypeName(){return rttiTypeInfo.className;} virtual TypeInfo& GetTypeInfo(){return rttiTypeInfo;} static TypeInfo& GetTypeInfoClass(){return rttiTypeInfo;} private: static TypeInfo rttiTypeInfo; }; //依次为className、type_id、pBaseClass赋值 TypeInfo UObject::rttiTypeInfo={"UObject",0,NULL}; |
考虑从UObject将这个TypeInfo类作为每一个新增类的静态成员,这样一个类的所有对象将共享TypeInfo的唯一实例。我们希望能够在程
序运行之前就为type_id,className做好初始化,并让pBaseClass指向基类的这个TypeInfo。
每个类的TypeInfo成员约定使用rttiTypeInfo的命名,为了避免命名冲突,我们将其作为private成员。有了基类的支持并不够,当用户需要RTTI支持,还需要自己来做一些事情:
1、 派生类需要从UObject继承。
2、 添加rttiTypeInfo变量。
3、 在类外正确初始化rttiTypeInfo静态成员。
4、 覆盖GetTypeID、GetTypeName、GetTypeInfo、GetTypeInfoClass四个成员函数。
如下所示:
class UView:public UObject { public: virtual int GetTypeID(){return rttiTypeInfo.type_id;} virtual char* GetTypeName(){return rttiTypeInfo.className;} virtual TypeInfo& GetTypeInfo(){return rttiTypeInfo;} static TypeInfo& GetTypeInfoClass(){return rttiTypeInfo;} private: static TypeInfo rttiTypeInfo; }; | 有了前三步,这样我们就可以得到一个不算太复杂的链表――这是一棵类型信息构成的"树",与数据结构中的树的唯一差别就是其指针方向相反。
这样,从任何一个UObject的子类,顺着pBaseClass往上找,总能遍历它的所有父类,最终到达UObject。
在这个链表的基础上,要判别某个对象是否属于某一个类就很简单。下面给出UObject::IsKindOf()的实现。
bool UObject::IsKindOf(TypeInfo& cls) { TypeInfo* p=&(this->GetTypeInfo()); while(p!=NULL){ if(p->type_id==cls.type_id) return true; p=p->pBaseClass; } return false; }
| 有了IsKindOf的支持,dynamic_cast的功能也就可以用一个简单的safe_cast来实现:
template inline T* safe_cast(UObject* ptr,TypeInfo& cls) { return (ptr->IsKindOf(cls)?(T*)ptr:NULL); } |
至此,我们已经能够从功能上完成前面的目标了,不过用户要使用这个类库的RTTI功能还很麻烦,要敲入一大堆对他们毫无意义的函数代码,要在初始化
rttiTypeInfo静态成员时手工设置类ID与类名。其实这些麻烦完全不必交给我们的用户,适当采用一些宏技巧(Macro
Magic),就可以让C++的预处理器来替我们写很多枯燥的代码。关于宏不是本文的重点,你可以从最终代码清单看到它们。下面再谈谈关于类ID的问题。
类ID
为了使不同类型的对象可区分,用一个给每个TypeInfo对象一个类ID来作为比较的依据是必要的。 其
实对于我们这里的需求和实现方法而言,其实类ID并不是必须的。每一个支持RTTI的类都包含了一个静态TypeInfo对象,这个对象的地址就是在进程
中全局唯一。但考虑到其他一些技术如:动态对象创建、对象序列化等,它们可能会要求RTTI给出一个静态不变的ID。在本文的实现中,对此作了有益的尝
试。
首先声明一个用来产生递增类ID的全局变量。再声明如下一个结构,没有数据成员,只有一个构造函数用于初始化TypeInfo的类ID:
extern int TypeInfoOrder=0; struct InitTypeInfo { InitTypeInfo(TypeInfo* info) { info->type_id=TypeInfoOrder++; } }; | 为UObject添加一个private的静态成员及其初始化:
class UObject { //…… private: static InitTypeInfo initClassInfo; }; InitTypeInfo UObject::initClassInfo(&(UObject::rttiTypeInfo)); |
并且对每一个从UObject派生的子类也进行同样的添加。这样您将看到,在C++主函数执行前,启动代码将替我们调用每一个类的
initClassInfo成员的构造函数InitTypeInfo::InitTypeInfo(TypeInfo*
info),而正是这个函数替我们产生并设置了类ID。InitTypeInfo的构造函数还可以替我们做其他一些有用的初始化工作,比如将所有的
TypeInfo信息登录到一个表格里,让我们可以很方便的遍历它。
但实践与查阅资料让我们发现,由于C++中对静态成员初始化的顺序没有明确的规定,所以这样的方式产生出来的类ID并非完全静态,换一个编译器编译执行产生的结果可能完全不同。
还有一个可以考虑的方案是采用某种无冲突HASH算法,将类名转换成为一个唯一整数。使用标准CRC32算法从类型名计算出一个整数作为类ID也许是个不错的想法[3]。
程序清单
// URtti.h #ifndef __URTTI_H__ #define __URTTI_H__
class UObject;
struct TypeInfo { char* className; int type_id; TypeInfo* pBaseClass; operator== (const TypeInfo& info){ return this==&info; } operator!= (const TypeInfo& info){ return this!=&info; } };
inline std::ostream& operator<< (std::ostream& os,TypeInfo& info) { return (os<< "[" << &info << "]" << "\t" << info.type_id << ":" << info.className << ":" << info.pBaseClass << std::endl); }
extern int TypeInfoOrder;
struct InitTypeInfo { InitTypeInfo(/*TypeInfo* base,*/TypeInfo* info) { info->type_id=TypeInfoOrder++; } };
#define TYPEINFO_OF_CLASS(class_name) (class_name::GetTypeInfoClass()) #define TYPEINFO_OF_OBJ(obj_name) (obj_name.GetTypeInfo()) #define TYPEINFO_OF_PTR(ptr_name) (ptr_name->GetTypeInfo())
#define DECLARE_TYPEINFO(class_name) \ public: \ virtual int GetTypeID(){return TYPEINFO_MEMBER(class_name).type_id;} \ virtual char* GetTypeName(){return TYPEINFO_MEMBER(class_name).className;} \ virtual TypeInfo& GetTypeInfo(){return TYPEINFO_MEMBER(class_name);} \ static TypeInfo& GetTypeInfoClass(){return TYPEINFO_MEMBER(class_name);} \ private: \ static TypeInfo TYPEINFO_MEMBER(class_name); \ static InitTypeInfo initClassInfo; \
#define IMPLEMENT_TYPEINFO(class_name,base_name) \ TypeInfo class_name::TYPEINFO_MEMBER(class_name)= \ {#class_name,0,&(base_name::GetTypeInfoClass())}; \ InitTypeInfo class_name::initClassInfo(&(class_name::TYPEINFO_MEMBER(class_name)));
#define DYNAMIC_CAST(object_ptr,class_name) \ safe_cast(object_ptr,TYPEINFO_OF_CLASS(class_name))
#define TYPEINFO_MEMBER(class_name) rttiTypeInfo
class UObject { public: bool IsKindOf(TypeInfo& cls); public: virtual int GetTypeID(){return TYPEINFO_MEMBER(UObject).type_id;} virtual char* GetTypeName(){return TYPEINFO_MEMBER(UObject).className;} virtual TypeInfo& GetTypeInfo(){return TYPEINFO_MEMBER(UObject);} static TypeInfo& GetTypeInfoClass(){return TYPEINFO_MEMBER(UObject);} private: static TypeInfo TYPEINFO_MEMBER(UObject); static InitTypeInfo initClassInfo; };
template inline T* safe_cast(UObject* ptr,TypeInfo& cls) { return (ptr->IsKindOf(cls)?(T*)ptr:NULL); } #endif // URtti.cpp #include "urtti.h"
extern int TypeInfoOrder=0;
TypeInfo UObject::TYPEINFO_MEMBER(UObject)={"UObject",0,NULL}; InitTypeInfo UObject::initClassInfo(&(UObject::TYPEINFO_MEMBER(UObject)));
bool UObject::IsKindOf(TypeInfo& cls) { TypeInfo* p=&(this->GetTypeInfo()); while(p!=NULL){ if(p->type_id==cls.type_id) return true; p=p->pBaseClass; } return false; } // mail.cpp #include #include "urtti.h" using namespace std;
class UView:public UObject { DECLARE_TYPEINFO(UView) }; IMPLEMENT_TYPEINFO(UView,UObject)
class UGraph:public UObject { DECLARE_TYPEINFO(UGraph) }; IMPLEMENT_TYPEINFO(UGraph,UObject)
void main() { UObject* po=new UObject; UView* pv=new UView; UObject* pg=new UGraph; if(DYNAMIC_CAST(po,UView)) cout << "po => UView succeed" << std::endl; else cout << "po => UView failed" << std::endl; if(DYNAMIC_CAST(pv,UView)) cout << "pv => UView succeed" << std::endl; else cout << "pv => UView failed" << std::endl; if(DYNAMIC_CAST(po,UGraph)) cout << "po => UGraph succeed" << std::endl; else cout << "po => UGraph failed" << std::endl; if(DYNAMIC_CAST(pg,UGraph)) cout << "pg => UGraph succeed" << std::endl; else cout << "pg => UGraph failed" << std::endl; } | 实现结果
本文实现了如下几个宏来支持RTTI,它们的使用方法都可以在上面的代码中找到:
宏函数 |
功能及参数说明 |
DECLARE_TYPEINFO(class_name) |
为类添加RTTI功能放在类声明的起始位置 |
IMPLEMENT_TYPEINFO(class_name,base) |
同上,放在类定义任何位置 |
TYPEINFO_OF_CLASS(class_name) |
相当于typeid(类名) |
TYPEINFO_OF_OBJ(obj_name) |
相当于typeid(对象) |
TYPEINFO_OF_PTR(ptr_name) |
相当于typeid(指针) |
DYNAMIC_CAST(object_ptr,class_name) |
相当于dynamic_castobject_ptr |
性能测试
测试代码:
这里使用相同次数的DYNAMIC_CAST和dynamic_cast进行对比测试,在VC6.0下编译运行,使用默认的Release编译配置选项。为了避免编译器优化导致的不公平测试结果,我在循环中加入了无意义的计数操作。
void main() { UObject* po=new UObject; UView* pv=new UView; UObject* pg=new UGraph; int a,b,c,d; a=b=c=d=0; const int times=30000000; cerr << "时间测试输出:" << endl; cerr << "start my DYNAMIC_CAST at: " << time(NULL) << endl; for(int i=0;i if(DYNAMIC_CAST(po,UView)) a++; else a--; if(DYNAMIC_CAST(pv,UView)) b++; else b--; if(DYNAMIC_CAST(po,UGraph)) c++; else c--; if(DYNAMIC_CAST(pg,UGraph)) d++; else d--; } cerr << "end my DYNAMIC_CAST at: " << time(NULL) << endl; cerr << "start c++ dynamic_cast at: " << time(NULL) << endl; for(i=0;i if(dynamic_cast(po)) a++; else a--; if(dynamic_cast(pv)) b++; else b--; if(dynamic_cast(po)) c++; else c--; if(dynamic_cast(pg)) d++; else d--; } cerr << "end c++ dynamic_cast at: " << time(NULL) << endl; cerr << a << b << c << d << endl; } | 运行结果:
start my DYNAMIC_CAST at: 1021512140 end my DYNAMIC_CAST at: 1021512145 start c++ dynamic_cast at: 1021512145 end c++ dynamic_cast at: 1021512160 | 这是上述条件下的测试输出,我们可以看到,本文实现的这个精简RTTI方案运行DYNAMIC_CAST的时间开销只有dynamic_cast的1/3。为了得到更全面的数据,还进行了DEBUG编译配置选项下的测试。
输出:
start my DYNAMIC_CAST at: 1021512041 end my DYNAMIC_CAST at: 1021512044 start c++ dynamic_cast at: 1021512044 end c++ dynamic_cast at: 1021512059 |
这种情况下DYNAMIC_CAST运行速度要比dynamic_cast慢一倍左右。如果在Release编译配置选项下将UObject::
IsKindOf方法改成如下inline函数,我们将得到更让人兴奋的结果(DYNAMIC_CAST运行时间只有dynamic_cast的
1/5)。
inline bool UObject::IsKindOf(TypeInfo& cls) { for(TypeInfo* p=&(this->GetTypeInfo());p!=NULL;p=p->pBaseClass) if(p==&cls) return true; return false; } | 输出:
start my DYNAMIC_CAST at: 1021512041 end my DYNAMIC_CAST at: 1021512044 start c++ dynamic_cast at: 1021512044 end c++ dynamic_cast at: 1021512059 | 结论:
由本文的实践可以得出结论,自己动手编码实现RTTI是简单可行的。这样的实现可以在编译器优秀的代码优化中表现出比dynamic_cast更好的性
能,而且没有带来过多的存储开销。本文的RTTI以性能为主要设计目标,在实现上一定程度上受到了MFC的影响。适于嵌入式环境。
|
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2005-12-12 19:39 Ipedo 阅读(2291) |
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2005年12月6日
1、一个成员函数被标记为const,则它不能调用一个非const的成员函数,也就是说不能改变对象的内部数据,但是有一种成员用mutable修饰时,可以被任何的成员函数修改;
2、当函数参数是大的结构的时候,尽量使用结构的指针或引用,避免大的内存操作(复制的开销),参数使用的时候注意不希望函数内改变原来值时,应该加上const修饰符号;
3、使用多重继承时应该避免出现DOD(钻石型继承树),虚继承可以解决这个问题,但是应用时应该尽量避免这二者;
4、尽量多的使用const;
5、引用只能被初始化一次,指针可以被多次赋值,可以这么说,引用是const指针;引用必须在申明的时候初始化,指针则不用,引用不能为NULL,也不能new和delete,它更象一个对象;
6、四种c++风格的强制转换,static_cast(规定被转换的二者存在联系,在同一继承体系内),const_cast(将常量转换为非常量),reinterpret_cast(转换任何类型,同c的强制转换),dynamic_cast(动态类型转换,需要编译器支持运行期类型信息RTTI)。
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2005-12-06 17:01 Ipedo 阅读(325) |
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2005年12月2日
'添加文件头定义
Public Sub AddFileHead()
Dim objTextSelection As TextSelection
Dim comment As String
objTextSelection = CType(DTE.ActiveDocument.Selection, EnvDTE.TextSelection)
'objTextSelection.LineUp()
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "//==================================================================="
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "/** \file"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "* Filename: " + DTE.ActiveDocument.Name
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "*"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "* Desc:"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "*"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "* His: Ipedo create @ " + Date.Now
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "*/"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "//==================================================================="
End Sub
'添加文件函数定义
Public Sub AddFunctionHead()
Dim objTextSelection As TextSelection
Dim comment As String
objTextSelection = CType(DTE.ActiveDocument.Selection, EnvDTE.TextSelection)
'objTextSelection.LineUp()
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "/** \brief"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + " " + "* 函数功能:"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "*"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "* 函数说明:"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "*"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "* \param _f1 第一个浮点参数."
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "* \param _f2 第二个浮点参数."
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "* \return bool 返回两个浮点数是否相等.返回true时表示相等."
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "*"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "* 算法描述:"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "* (描述内容)"
objTextSelection.NewLine()
objTextSelection.Text = comment + "*/"
End Sub
Sub 文件注释()
DTE.ActiveDocument.Selection.Text = "//==================================================================="
DTE.ActiveDocument.Selection.NewLine()
DTE.ActiveDocument.Selection.Text = "/** \file "
DTE.ActiveDocument.Selection.NewLine()
'DTE.ActiveDocument.Selection.Indent()
DTE.ActiveDocument.Selection.Text = "* Filename : " + DTE.ActiveDocument.Name
DTE.ActiveDocument.Selection.NewLine()
DTE.ActiveDocument.Selection.Text = "* Desc : "
DTE.ActiveDocument.Selection.NewLine()
DTE.ActiveDocument.Selection.Text = "* His : Windy create @" + Date.Now
DTE.ActiveDocument.Selection.NewLine()
DTE.ActiveDocument.Selection.NewLine()
DTE.ActiveDocument.Selection.DeleteLeft()
DTE.ActiveDocument.Selection.Text = "*/"
DTE.ActiveDocument.Selection.NewLine()
DTE.ActiveDocument.Selection.Text = "//==================================================================="
DTE.ActiveDocument.Selection.StartOfLine(vsStartOfLineOptions.vsStartOfLineOptionsFirstText)
End Sub
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2005-12-02 14:46 Ipedo 阅读(666) |
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2005年11月12日
BMP文件结构
---- 1. BMP文件组成
---- BMP文件由文件头、位图信息头、颜色信息和图形数据四部分组成。
---- 2. BMP文件头
---- BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。
---- 其结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM
DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位
WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0
WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0
DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图
// 文件头的偏移量表示,以字节为单位
} BITMAPFILEHEADER;
---- 3. 位图信息头
BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本结构所占用字节数
LONGbiWidth; // 位图的宽度,以像素为单位
LONGbiHeight; // 位图的高度,以像素为单位
WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1
WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色),
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩),
// 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一
DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位
LONGbiXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每米像素数
LONGbiYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每米像素数
DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数
DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数
} BITMAPINFOHEADER;
---- 4. 颜色表
---- 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:
当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;
当biBitCount=24时,没有颜色表项。
位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
---- 5. 位图数据
---- 位图数据记录了位图的每一个像素值,记录顺序是在扫描行内是从左到右,扫描行之间是从下到上。位图的一个像素值所占的字节数:
当biBitCount=1时,8个像素占1个字节;
当biBitCount=4时,2个像素占1个字节;
当biBitCount=8时,1个像素占1个字节;
当biBitCount=24时,1个像素占3个字节;
Windows规定一个扫描行所占的字节数必须是 4的倍数(即以long为单位),不足的以0填充,
一个扫描行所占的字节数计算方法: DataSizePerLine= (biWidth* biBitCount+31)/8;
// 一个扫描行所占的字节数 DataSizePerLine= DataSizePerLine/4*4; // 字节数必须是4的倍数
位图数据的大小(不压缩情况下): DataSize= DataSizePerLine* biHeight;
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2005-11-12 17:34 Ipedo 阅读(9540) |
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摘要: MFC对象的创建
前面几章介绍了MFC的核心概念和思想,即介绍了MFC对Windows对象的封装方法和特点;MFC对象的动态创建、序列化;MFC消息映射机制。
现在,考查MFC的应用程序结构体系,即以文档-视为核心的编程模式。学习本章,应该弄清楚以下问题:
MFC中诸多MFC对象的关系:应用程序对象,文档对象,边框窗口对象,文档边框窗口对象,视对象,文档模板对象等。
MFC对象的创建...
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2005-11-12 16:57 Ipedo 阅读(3294) |
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2005年10月27日
c++中检测内存泄漏可以引入系统定义的宏来查看,内存在哪个位置泄漏
文件开始处加入下列定义
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#include <stdlib.h>
#include <crtdbg.h>
程序退出时加入以下函数:
_CrtDumpMemoryLeaks();
如果有泄漏会显示
e:\myproject\mltithrd.14\mltithrd.cpp(95) : {68} client block at 0x00372550, subtype c0, 144 bytes long.
a CMultiDocTemplate object at $00372550, 144 bytes long
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2005-10-27 15:49 Ipedo 阅读(6138) |
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2005年10月26日
list control控件中的风格选项:
m_list1.SetExtendedStyle( LVS_EX_FULLROWSELECT|LVS_EX_GRIDLINES|LVS_EX_CHECKBOXES );
LVS_EX_FULLROWSELECT表示可以点中行中的任意一个列选中这一条记录
LVS_EX_GRIDLINES表示列之间有分隔符号
LVS_EX_CHECKBOXES 表示每一行第一列是checkbox
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2005-10-26 14:44 Ipedo 阅读(2458) |
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摘要: 今天开始想写点东西了,很多时候写过的代码想翻出来看看就是找不到,发在blog上也许可以提供一个很好的查询手段。 前些天帮同学写了一个数据库blob存取的一个小程序,从网上找了些别人的代码改了改,作为一个图片存储和查看的小工具也还不错,发到这里备份起来MyMfcPhoto。 &nb...
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2005-10-26 09:47 Ipedo 阅读(1168) |
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