#include <windows.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,
                   PSTR szCmdline,
int iCmdShow)
{
    MessageBox(NULL,TEXT(
"Hello,Windows Program!"),TEXT("HelloMsg"),0);
    
return 0;
}

 

WinMain函数的定义

WinMain函数的原型声明如下:

int WINAPI WinMain(

    HINSTANCE hInstance,         // handle to current instance

    HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance

    LPSTR lpCmdLine,              // command line

    int nCmdShow                  // show state

);

WinMain函数接收4个参数,这些参数都是在系统调用WinMain函数时,传递给应用程序的。

第一个参数hInstance表示该程序当前运行的实例的句柄,这是一个数值。当程序在Windows下运行时,它唯一标识运行中的实例(注意,只有运行中的程序实例,才有实例句柄)。一个应用程序可以运行多个实例,每运行一个实例,系统都会给该实例分配一个句柄值,并通过hInstance参数传递给WinMain函数。

第二个参数hPrevInstance表示当前实例的前一个实例的句柄。通过查看MSDN我们可以知道,在Win32环境下,这个参数总是NULL,即在Win32环境下,这个参数不再起作用。

第三个参数lpCmdLine是一个以空终止的字符串,指定传递给应用程序的命令行参数。例如:在D盘下有一个sunxin.txt文件,当我们用鼠标双击这个文件时将启动记事本程序(notepad.exe),此时系统会将D:\sunxin.txt作为命令行参数传递给记事本程序的WinMain函数,记事本程序在得到这个文件的全路径名后,就在窗口中显示该文件的内容。要在VC++开发环境中向应用程序传递参数,可以单击菜单【Project】→【Settings】,选择“Debug选项卡,在“Program arguments”编辑框中输入你想传递给应用程序的参数。

第四个参数nCmdShow指定程序的窗口应该如何显示,例如最大化、最小化、隐藏等。这个参数的值由该程序的调用者所指定,应用程序通常不需要去理会这个参数的值。

关于WinMain函数前的修饰符WINAPI,请参看下面关于__stdcall的介绍。读者可以利用goto definition功能查看WINAPI的定义,可以看到WINAPI其实就是__stdcall