A Za, A Za, Fighting...

坚信:勤能补拙

PKU 3009 Curling 2.0

问题:
http://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=3009

思路:
这题要求进行一个简单的游戏,判断最优步数。通常来说,这种判断最短步骤的问题可以使用广度优先搜索解决(bfs),由于题目中地图会由于游戏的进行发生变化,使用bfs会比较麻烦(需要记录地图状态),注意到题目中有一个条件:只能在10步以内完成游戏,于是我们可以考虑使用深度优先搜索(dfs)+限制步数来完成。简单的说:就是我们遍历整个搜索树寻找可能解中的最优步数,但当搜索树深度大于10时则不必继续搜索下去。

代码:
 1 #define is_valid(x, y) (x>=0 && x<row && y>=0 && y<col)
 2 #define INF 100000
 3 #define THROW_MAX 10
 4 #define MAX_LEN 21
 5 int row, col, start_x, start_y;
 6 int board[MAX_LEN][MAX_LEN];
 7 int min;
 8 const int dx[] = {00-11};
 9 const int dy[] = {-1100};
10 
11 void
12 dfs(int depth, int x, int y)
13 {
14     int i, tx, ty;
15     if(depth>=THROW_MAX || depth>=min) /* pruning */
16         return;
17     for(i=0; i<4; i++) {
18         tx = x;
19         ty = y;
20         if(board[tx+dx[i]][ty+dy[i]] == 1/* block immediately */
21             continue;
22         do {
23             tx += dx[i];
24             ty += dy[i];
25             if(is_valid(tx, ty) && board[tx][ty] == 3) { /* end */
26                 min = depth+1;
27                 return;
28             }
29         } while(is_valid(tx, ty) && board[tx][ty]!=1);
30         if(is_valid(tx, ty)) {
31             board[tx][ty] = 0/* the block disappears */
32             dfs(depth+1, tx-dx[i], ty-dy[i]);
33             board[tx][ty] = 1;
34         }
35     }
36 }

posted on 2010-07-29 16:12 simplyzhao 阅读(257) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: B_搜索


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