K.V的世界无限大

起舞弄清影
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在过去的若干年你已经很努力,只是欠缺一点运气和机遇,或者安心等待,或者耐心找寻,会到来的,加油。
PS:我不认为LZ只是在抱怨,也没有期望别人可怜,更不会不思进取,有什么不快,说出来,没什么不好。
LZ的自学能力挺强的,做得很不错,可以考虑继续从事游戏开发呀。
re: 服务器设计-转 K.V 2011-09-23 23:56
这种文章挺少的噢。不是做服务器的,多了解一些总是好的。设计真是一门有意思的学问。
看你挺清醒的,生活应该也是充实快乐的吧。珍惜大学的时光。加油。
re: 算法的态度 K.V 2011-07-21 00:58
算法,更多的是一种视野上的开阔,潜移默化的影响;但也别把算法神化了。思维的深度和广度,不是一朝一夕能成,也不是仅仅算法能成。
最后一条尤其赞同。
我倒觉得合同契约制的关键是责任,而师生团队更多的是情感,也不乏功利。
@陈梓瀚(vczh)
恩。正常的程序是不应该存在这样的编码习惯的。不研究了。
事实上我用vs2008,输出是30,30
不过据说<<的计算顺序是未定义的,可能是从左向右,可能从右向左,看编译器的实现
不过30,30这个结果,我百思不得其解。
CUBE是宏,CUBE(height++)相当于((height++)*(height++)*(height++))
height 自增了三次,当然是103
Cube是函数,Cube(height++)执行时height传值进去,然后自增一次,自然为11
目前没精力研究,不过支持博主。
我也遇到了这种情况,不过与你不同的是,可以用兼容模式打开。找了好久,真是一语惊醒梦中人啊。
一门统一银河系语言是很有必要的。
很想知道,为什么要在D3D里使用GDI?
我觉得脚本最大的问题就是不好调试。
re: 代理模式 K.V 2011-05-16 18:10
我一直觉得[jiaojiao->Name() = "李娇娇"]这种写法很诡异。
还真没遇到一个让人十分中意的脚本语言,lua相对好点吧。
经你一说,我更加对这个伟大的祖国感到骄傲和自豪了。
re: 封包和拆包 K.V 2011-05-14 09:22
看到了。有用到但研究不深,Mark。
re: 原型模式 K.V 2011-05-13 17:58
这是个很常用的模式,支持一下。
写的很详细,也很清晰。
还没试过,但应该是篇很有用的文章。
re: 20110510 K.V 2011-05-10 21:56
只要无惧地迈步。
re: 一二事 K.V 2011-05-10 16:15
恕我直言,从你的经历和面试的公司看,你好像并不清楚自己想做什么。是不是因此郁结呢?