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03 2009 档案

     摘要: 上次说到渲染管线的一般组成,接下来就要说说各部分的转换怎么做了。
在这之前,本着扫盲的态度,先介绍一点矩阵的基础知识。
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posted @ 2009-03-12 00:58 林森(L.S.Winson) 阅读(1741) | 评论 (5)  编辑 |

     摘要: 目前在一个游戏公司实习,培训的时候,有一个扩展练习,就是写一个3D渲染管线。
之前没写过这种东西,仅仅小用了一下OPENGL,搞了个旋转立方体以后,就因为自己混乱的坐标变换概念无法深入了。
现在算是基本实现出来了,马上就发觉了这东西的锻炼价值了,首先是包含的数学多,尤其线性代数,不理解的话很多东西都不能懂。其次,是计算量潜力很大,图形计算,随便一算就几百万几千万的,真要做得好,要优化效率,然后各种东西都来了,汇编啊,显卡啊之类的。
何为3D渲染管线呢,就是  阅读全文

posted @ 2009-03-10 22:40 林森(L.S.Winson) 阅读(1909) | 评论 (6)  编辑 |