麒麟子

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05 2009 档案

终于使现了基于GPU计算的粒子效果

posted @ 2009-05-20 00:46 麒麟子 阅读(630) | 评论 (0)  编辑

HGE中的游戏GUI代码阅读

posted @ 2009-05-18 12:47 麒麟子 阅读(1470) | 评论 (0)  编辑

(OGRE)Overlay中文显示

posted @ 2009-05-17 23:59 麒麟子 阅读(3794) | 评论 (0)  编辑

OGRE主要渲染流程简介

posted @ 2009-05-17 23:56 麒麟子 阅读(848) | 评论 (1)  编辑

XFile的骨骼动画

posted @ 2009-05-17 23:52 麒麟子 阅读(567) | 评论 (1)  编辑

游戏中的资源管理――资源高速缓存

posted @ 2009-05-17 23:48 麒麟子 阅读(578) | 评论 (0)  编辑

[转] extern "C"

posted @ 2009-05-17 23:46 麒麟子 阅读(297) | 评论 (0)  编辑

[转]C++中宏的使用

posted @ 2009-05-17 23:41 麒麟子 阅读(298) | 评论 (0)  编辑

游戏开发中常用的设计模式

posted @ 2009-05-17 23:36 麒麟子 阅读(852) | 评论 (0)  编辑

[转]通过例子学习Lua

posted @ 2009-05-16 21:37 麒麟子 阅读(3985) | 评论 (1)  编辑

在VS2005下编译HGE例子 LIBC.lib问题

posted @ 2009-05-14 20:04 麒麟子 阅读(2857) | 评论 (5)  编辑

3DSNAKE-DEMO

posted @ 2009-05-02 22:27 麒麟子 阅读(396) | 评论 (0)  编辑