麒麟子

~~

导航

<2024年11月>
272829303112
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
1234567

统计

常用链接

留言簿(12)

随笔分类

随笔档案

Friends

WebSites

积分与排名

最新随笔

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

Deferred Shading

一直在关注这个东西,最近忙里偷闲,深入地了解了一下。 首先,我们说说延迟渲染的好处。毕竟一个东西的产生,是为了解决当前已有的东西不能解决的问题。

image

Deferred Shading Tutorial下载

 

上面的文章很好地讨论了采用传统着色方案所需要面对的问题。主要是下面两种情况。

image

image

 

而对于延迟着色的第一个好处,就是可以将光照处理对物体渲染的开销由 M*N 变为 M+N (其中M为物体数目,N为光源数目)

image

 

延迟着色的一般框架图如下:

image

 

image

image

 

image

image

image

 

延迟着色的好处

image

 

而延迟着色面临的最大问题就是透明处理

image

 

另外,延迟着色主要得益于MRT(Multi Render Target).因为,MRT的限制即是延迟着色本身的限制,DX SDK DOC中有提到。

MSDN:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb147221(v=vs.85).aspx

 

RenderMonkey中也有延迟着色例子。 我也用RenderMonkey重写了一个自己的例子。

image 

OK, 完事儿!!!!

posted on 2011-03-13 11:56 麒麟子 阅读(1998) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: GPU and Graphic


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理