麒麟子

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02 2013 档案

请教大家一个关于EPOLLET和EPOLLLT的问题

posted @ 2013-02-25 13:05 麒麟子 阅读(7745) | 评论 (1)  编辑

ID Tech 5 中"Megatexture"针对地形的D3D9 基本实现原理

posted @ 2013-02-23 23:19 麒麟子 阅读(1418) | 评论 (0)  编辑

关于id Tech5的MegaTexture技术

posted @ 2013-02-23 23:15 麒麟子 阅读(920) | 评论 (0)  编辑

Unity3D的Android移动之路之平台依赖编译

posted @ 2013-02-23 17:54 麒麟子 阅读(1202) | 评论 (0)  编辑

拷问Unity:开发U3D游戏要思考的问题

posted @ 2013-02-23 16:57 麒麟子 阅读(793) | 评论 (0)  编辑

Unity3d之无缝地形场景切换–解决方法和代码

posted @ 2013-02-22 22:52 麒麟子 阅读(3165) | 评论 (0)  编辑

在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

posted @ 2013-02-22 22:44 麒麟子 阅读(3245) | 评论 (0)  编辑

使用R7版NDK搭建Android开发环境[不使用Cgywin]

posted @ 2013-02-22 22:39 麒麟子 阅读(1486) | 评论 (0)  编辑

终于,我生命中第一次编译并运行了手机程序

posted @ 2013-02-22 22:39 麒麟子 阅读(271) | 评论 (0)  编辑

安卓环境搭建

posted @ 2013-02-22 22:39 麒麟子 阅读(683) | 评论 (0)  编辑

about porting

posted @ 2013-02-22 22:38 麒麟子 阅读(474) | 评论 (0)  编辑

Android SDK r20.x更新时,没有Android API的问题

posted @ 2013-02-22 22:38 麒麟子 阅读(3059) | 评论 (2)  编辑

可编程渲染管线与着色器语言

posted @ 2013-02-22 22:37 麒麟子 阅读(7431) | 评论 (1)  编辑

WebGame方案汇总

posted @ 2013-02-22 22:36 麒麟子 阅读(339) | 评论 (0)  编辑

浏览器缓存导致FLASH资源更新问题的解决方案

posted @ 2013-02-22 22:35 麒麟子 阅读(279) | 评论 (0)  编辑

山寨版的《KingdomRush(皇城突袭)》

posted @ 2013-02-22 22:35 麒麟子 阅读(446) | 评论 (0)  编辑

引擎Demo演示-算是一个转折点吧

posted @ 2013-02-22 22:34 麒麟子 阅读(489) | 评论 (0)  编辑

告一段落

posted @ 2013-02-22 22:33 麒麟子 阅读(206) | 评论 (0)  编辑

Making RTS games

posted @ 2013-02-22 22:32 麒麟子 阅读(395) | 评论 (0)  编辑

【Unity3d】3d网页游戏场景打包与加载

posted @ 2013-02-22 22:29 麒麟子 阅读(1198) | 评论 (0)  编辑