麒麟子

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2013年2月22日 #

Unity3d之无缝地形场景切换–解决方法和代码

posted @ 2013-02-22 22:52 麒麟子 阅读(3165) | 评论 (0)编辑 收藏

在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

posted @ 2013-02-22 22:44 麒麟子 阅读(3245) | 评论 (0)编辑 收藏

使用R7版NDK搭建Android开发环境[不使用Cgywin]

posted @ 2013-02-22 22:39 麒麟子 阅读(1484) | 评论 (0)编辑 收藏

终于,我生命中第一次编译并运行了手机程序

posted @ 2013-02-22 22:39 麒麟子 阅读(271) | 评论 (0)编辑 收藏

安卓环境搭建

posted @ 2013-02-22 22:39 麒麟子 阅读(683) | 评论 (0)编辑 收藏

about porting

posted @ 2013-02-22 22:38 麒麟子 阅读(471) | 评论 (0)编辑 收藏

Android SDK r20.x更新时,没有Android API的问题

posted @ 2013-02-22 22:38 麒麟子 阅读(3057) | 评论 (2)编辑 收藏

可编程渲染管线与着色器语言

posted @ 2013-02-22 22:37 麒麟子 阅读(7431) | 评论 (1)编辑 收藏

WebGame方案汇总

posted @ 2013-02-22 22:36 麒麟子 阅读(339) | 评论 (0)编辑 收藏

浏览器缓存导致FLASH资源更新问题的解决方案

posted @ 2013-02-22 22:35 麒麟子 阅读(279) | 评论 (0)编辑 收藏

山寨版的《KingdomRush(皇城突袭)》

posted @ 2013-02-22 22:35 麒麟子 阅读(446) | 评论 (0)编辑 收藏

引擎Demo演示-算是一个转折点吧

posted @ 2013-02-22 22:34 麒麟子 阅读(489) | 评论 (0)编辑 收藏

告一段落

posted @ 2013-02-22 22:33 麒麟子 阅读(206) | 评论 (0)编辑 收藏

Making RTS games

posted @ 2013-02-22 22:32 麒麟子 阅读(395) | 评论 (0)编辑 收藏

【Unity3d】3d网页游戏场景打包与加载

posted @ 2013-02-22 22:29 麒麟子 阅读(1198) | 评论 (0)编辑 收藏