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DirectX

关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析

posted @ 2009-11-16 00:47 麒麟子 阅读(2004) | 评论 (2)  编辑

IDirect3DDevice9::SetClipPlane

posted @ 2009-10-11 16:34 麒麟子 阅读(2104) | 评论 (0)  编辑

关于图象的拉伸问题

posted @ 2009-10-10 21:25 麒麟子 阅读(1449) | 评论 (0)  编辑

如何避免VS2005下的d3d9types.h(1385) warning C4819

posted @ 2009-08-24 20:51 麒麟子 阅读(2702) | 评论 (1)  编辑

转 深入理解D3D9

posted @ 2009-08-13 00:29 麒麟子 阅读(2146) | 评论 (0)  编辑

Direct3D9 中的Gamma矫正

posted @ 2009-08-13 00:17 麒麟子 阅读(2300) | 评论 (0)  编辑

IDirect3DDevice9::Reset 失败的原因

posted @ 2009-08-11 14:22 麒麟子 阅读(5277) | 评论 (0)  编辑

翻译 D3DPOOL

posted @ 2009-08-11 00:34 麒麟子 阅读(1961) | 评论 (4)  编辑

[转]关于Direct3D多窗口编程的一篇翻译

posted @ 2009-08-10 17:32 麒麟子 阅读(2406) | 评论 (4)  编辑

转:纹理矩阵

posted @ 2009-08-07 17:05 麒麟子 阅读(1890) | 评论 (0)  编辑

[转]D3D中的渲染到纹理

posted @ 2009-07-24 23:38 麒麟子 阅读(786) | 评论 (0)  编辑

关于材质编辑器的结构

posted @ 2009-06-05 13:32 麒麟子 阅读(1241) | 评论 (2)  编辑

终于使现了基于GPU计算的粒子效果

posted @ 2009-05-20 00:46 麒麟子 阅读(631) | 评论 (0)  编辑

XFile的骨骼动画

posted @ 2009-05-17 23:52 麒麟子 阅读(568) | 评论 (1)  编辑

ZBuffer与WBuffer

posted @ 2009-04-24 17:49 麒麟子 阅读(756) | 评论 (1)  编辑

通过高度图生成地形时候出现的失误画面

posted @ 2009-04-24 17:43 麒麟子 阅读(372) | 评论 (0)  编辑

第一次实现水面渲染(纹理动画方法)

posted @ 2009-04-22 12:26 麒麟子 阅读(1327) | 评论 (1)  编辑

为DEMO加入雾化效果

posted @ 2009-04-20 11:58 麒麟子 阅读(603) | 评论 (0)  编辑

透明纹理和平面阴隐DEMO

posted @ 2009-04-19 14:40 麒麟子 阅读(333) | 评论 (0)  编辑

3D DEMO的初步实现

posted @ 2009-04-18 15:42 麒麟子 阅读(366) | 评论 (0)  编辑

从Xfile加载MESH模型

posted @ 2009-04-18 10:02 麒麟子 阅读(415) | 评论 (0)  编辑

平面阴隐(用模版缓存防止二次融合)

posted @ 2009-04-18 10:02 麒麟子 阅读(369) | 评论 (0)  编辑

用模版缓存实现镜面效果

posted @ 2009-04-18 10:01 麒麟子 阅读(777) | 评论 (0)  编辑

透明纹理

posted @ 2009-04-18 10:00 麒麟子 阅读(942) | 评论 (0)  编辑

公告板

posted @ 2009-04-18 09:59 麒麟子 阅读(512) | 评论 (1)  编辑

D3D API调用消耗表

posted @ 2009-04-17 13:21 麒麟子 阅读(505) | 评论 (3)  编辑