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摘要: 本文乃转载,但原文地址不知。若作者有幸看到,请及时认领。
在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系:
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很久没来这里逛了.也很久没有在下班后,还认认真真地研究某些东西了.感觉自己缺少了往日的激情.所有的豪情壮志,都留在了"学校". 毕业与没毕业的感觉果然别有不同.先前也曾经人提起过,"如果你毕业了,也会和我们一样,哪怕你现在如何坚定自己的信念".
也许吧,现在的我的确是这样. 但我写这随笔并不是承认我自己会一直这样下去. 或许有一个过渡期吧. 技术,虽然我没啥技术,好吧,那就叫"写代码". 写代码还是不带任何想法. 一心一意写代码即可.有些招之不来,挥之即去的东西,想了也白想.
昨天闲着无聊,用手机上网,突然翻到了<血狮>这一神作. 我想吴刚能让自己和尚洋,以及血狮名垂千古,不得不说他是一强人.血狮虽然失败了.但销售业绩非比一般. 可以说现在的游戏行业,正在模仿<血狮>那种宣传方式---顺风使舵. <神兵>的失败,却又似乎在反驳着什么. 千遍一律的模式. 全国范围的同质化.加上中国对国外游戏的抵制,更使得目前的游戏玩家们十分饥渴. 当然也有人自娱自乐的,出什么就玩什么.
最近两年那几家大公司的高级人才纷纷爬墙,更让N头雾水的人们摸不着头脑. 整个世界究竟怎么了.
哎,纷纷世界与我何干,认真做好自己的事即可,我想,世界总有一天,会属于认真而认真的人们.什么炒作,什么老屎,什么山寨,统统完蛋....
发泄完毕.谁也不知道谁说了什么.
一直在想控制台既然能表示像素,那也可以显示3D咯.虽然看起来粗粗的,但的确是3D哈.
用积木的HGL修改了其绘制的地方.得到了控制台下的3D立方体.还能旋转,效果简陋,但很拉风.
![](http://www.cppblog.com/images/cppblog_com/leaf/CCGE3D.jpg)
![](http://www.cppblog.com/images/cppblog_com/leaf/CCGE3D2.jpg)
演示程序下载由于是一个测试,3D计算的代码并没不是自己写的.就不发源码了.
启动程序后,将其最大化即可. 将其字体换成3x5效果更好.