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启动新的历程!

     摘要: 天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余.   阅读全文

posted @ 2010-07-09 22:45 麒麟子 阅读(466) | 评论 (3)编辑 收藏

发几个自己做的东西

     摘要: 最大的遗憾莫过于大学里没做过啥像样的东西,许多东西都烂在了学校那破硬盘里,就这点了,有需要的可以下载。
代码写得很烂,不是人读的。不过能编译通,能执行。

其中三维模型导入是用OPENGL+GLUT+VS 2005
墙中公主和3D贪食蛇是用的D3DAPI+VC6.0  阅读全文

posted @ 2010-06-20 22:04 麒麟子 阅读(2462) | 评论 (7)编辑 收藏

HDR效果简介

     摘要: 首先我们先来看看HDR是什么意思。
HDR 是 high dynamic rang(高动态范围) 的简称。
OK,现在我们知道了什么叫高动态范围。
还是过把隐,先看看截图。。  阅读全文

posted @ 2010-05-27 00:53 麒麟子 阅读(4430) | 评论 (0)编辑 收藏

收录:VC调试技巧

     摘要: 调试是一个程序员最基本的技能,其重要性甚至超过学习一门语言。不会调试的程序员就意味着他即使会一门语言,却不能编制出任何好的软件。

这里我简要的根据自己的经验列出调试中比较常用的技巧,希望对大家有用。  阅读全文

posted @ 2010-05-24 19:54 麒麟子 阅读(3984) | 评论 (1)编辑 收藏

CPU GPU设计工作原理《转》

     摘要: 我知道这很长,但是,我坚持看完了.希望有幸看到这文章并对图形方面有兴趣的朋友,也能坚持看完.一定大有收获.毕竟知道它们到底是怎么"私下勾搭"的.会有利于我们用程序来指挥它们....(这是我加上去的)

原文从这里开始:

要说到设计的复杂程度,那还是CPU了!这个不用讨论,很简单的道理你看看显卡芯片的更新速度和CPU的更新速度就可见一斑了。还是简单说说他们的设计原理吧。
  阅读全文

posted @ 2010-05-18 09:51 麒麟子 阅读(9410) | 评论 (6)编辑 收藏

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