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[导入]【国服封测体验】18日国服压轴大戏“天魔大战”全记录

 

本文标签: 聚缘联盟 永恒之塔

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【国服封测体验】18日国服压轴大戏“天魔大战”全记录 - love.Leaf - 听雨阁

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7天的国服永恒之塔首映盛典即将谢幕,昨天的世界BOSS挑战大家都觉得没什么意思,今天的谢幕表演倒是激起了大家的无限斗

志。

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还没到晚上20:00就看到系统频道管理员小珺的公告。(这个公告刷了很多次)

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大战前期大家都忙着准备,到处都是忙碌的人儿。

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到达此次天魔大战主战场的西部要塞的时候我发现……我来晚了,第一批大部队已经陆续离开奔向前线了。

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跟着那些斗志激昂的人儿一道奔赴了前线,看前面没有看到魔族大军,倒是抬头一看黑压压的一片啊……

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跟着大部队步步逼近,魔族则被打得节节颓败……

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在发现了精灵星在深渊果然只能吃素后……换了一个弓星继续战斗在前线,魔族这时候调来了一批大部队,于是天魔两

族目前进行的就是传统比赛项目-拔河……你进一点啊我退一点,你退一点啊我进一点……

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在天族勇士的轮番进攻下魔族终于败阵下来。魔族战斗中表现得最勇猛的勇士里有一位身份特殊的勇士,管理员小珺,也

许小珺是太进入角色了,以至于为了本组的荣耀什么都不管了,每次逼近都可以看到冲在最前面的小珺,每次倒下得最快

的也是小珺,在此,本人仅代表本人对小珺致以最崇高的敬意。也许是魔族战斗了一天感觉疲惫了,也许是魔族上线人数

不多,不一会魔族全都走了……无聊的天族勇士们只能自娱自乐了,到处都可看到1V1决斗的勇士们。

国服首次大规模天魔大战上半段报告完毕

聚缘v原绍伟

原帖地址:http://www.juyuanlm.com/read.php?tid=96205

关注更多公会动态:www.juyuanlm.com

IS的ID:1314

PS:久闻大名的永恒之塔其画面效果的确让人心旷神怡,只是,面对引擎和源码的走漏,国服能不能面对私服的冲击,那将是一场

值得关注的战役.不知盛大将何去何从...

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文章来源:http://ly-weiwei.blog.163.com/blog/static/729752832008112210284096

posted @ 2008-12-22 10:29 麒麟子 阅读(140) | 评论 (0)编辑 收藏

[导入]今后几年将有多于28部游戏电影面世

http://games.QQ.com  2008年12月22日09:30   驱动之家   我要评论(3)

 

日前大导演戈尔·维宾斯基在宣布将会推出基于热门游戏《BioShock生》的电影的同时,还表示有计划推出推出一部基于在线游戏《第二人生》的一部电影。这样算来如果不将《第二人生》包含在内的话,今后几年中将会总共拥有超过28部基于热门游戏的电影推出。

这些热门游戏包括有本身就是电影方式进行叙述的经典游戏《Halo》,而当前最为热门的网络游戏魔兽世界》也包括在内。

下面是相关热门游戏电影的推出的时间表,可以看到基于网络游戏《魔兽世界》的电影将会于2011年上映。

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Cold Fear

Cold Fear (2008)

Fear Effect (2008)

Area 51 (2009)

Castlevania (2009)

Clock Tower (2009)

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Halo

Halo (2009)

Kane & Lynch (2009)

The Legend of Spyro (2009)

Metal Gear Solid (2009)

Onimusha (2009)

Sabotage 1943 (2009)

Street Fighter: The Legend of Chun-Li (2009)

Spy Hunter (2009)

The Suffering (2009)

Tekken (2009)

Warcraft (2009)

Bioshock (2010)

Broken Sword: The Shadow of the Templars (2010)

Driver (2010)

Earthworm Jim (2010)

Gears of War (2010)

God of War (2010)

Joust (2010)

King of Fighters (2010)

Mortal Kombat (2010)

Prince of Persia: The Sands of Time (2010)

Resident Evil 4 (2010)

Splinter Cell (2010)

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World of Warcraft

World of Warcraft (2011)

[责任编辑:kusosun]


文章来源:http://ly-weiwei.blog.163.com/blog/static/729752832008112210237173

posted @ 2008-12-22 10:23 麒麟子 阅读(81) | 评论 (0)编辑 收藏

[导入]第四款百万在线网游已诞生却秘而不宣?

发表于:2008年12月9日 9时24分31秒来源:权限: 公开阅读(187)评论(1)

本文链接:http://user.qzone.qq.com/196008671/blog/1228785871 【飞宇冰矢】·游戏掮客Pr -- 腾讯博客

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三个月前说DNF的在线人数会突破100万,估计没几个人信。当时这韩国舶来品正陷入外挂肆虐的大麻烦中,人人都知道,凡是陷入此危机的韩国货,能活下来的实在是太少,盛大的《传奇》和九城《奇迹》都栽这上面了,奈何一个网游运营经验不足的腾讯乎。百万在线?那是空了吹!而那个时候,DNF的在线人数,撑死了也就60万。和《梦幻西游》、《魔兽世界》、《征途》这三款早早就迈过了百万在线的游戏相比,DNF还嫩了点。

现在说DNF要破百万,没人不信,因为那是迟早的事。甚至有传闻称,其实已经过了100万了。而这说法来自ali老总的博客,可信度颇高。

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业界传闻DNF在线人数破百万,还真不是空穴来风,即使数字有偏差,估计也差不了多少。现在,腾讯DNF游戏官方论坛上已经开始了百万在线猜想的活动,就是为了吊吊玩家的胃口,看看这百万在线到底什么时候出现。官方既然都敢放出了风来,就说明这百万在线已经是板上钉钉的事。如果尚未达到,或者不是只有一步之遥,腾讯还没牛X到拿这事开玩笑。毕竟要提前透了风,结果数字如果又上不去,腾讯这脸就丢大了。如今还没法公布虚假数字,每组服务器能容纳多少人行内的心中有数,打开服务器列表掐指一算就出来了。造假?门都没有!

再来看看DNF在线人数飙升的三级跳。2008年6月DNF公测,一个月的时间里,这游戏的在线人数就到了50万。ChinaJoy2008上它又委实风光了一番——同时国内大批公司开始研发格斗网游,谁都知道这是当了DNF的跟屁虫,更何况后来还有个久负盛名的《鬼吹灯外传》最终落了个“赤果果”抄袭DNF的骂名。你瞧,连盛大都帮着宣传了,能不火么?

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游戏火了的背后就是在线人数的直线上升。我是在玩这游戏的,逢周末和晚上登录难早就成了家常便饭,虽然觉得练到55级之后没开新地图,新的觉醒职业还不更新委实有点无趣,不过隔几天上线一次,看着登录界面上那10万又10万上挑的在线人数还是有些心惊肉跳。最近一次登录,那上面的数字显示,在线人数90万!

稍稍回忆了一下,10月份的时候,在线人数是60万,后来几乎每2-3个星期这个数字就会跳1次。按照这个在线人数增长速率,这都12月了,快年底了,第四个100万在线网游,是该跳出来了。半年时间突破100万,这又创下了中国网游发展史上的一项新记录!

既然DNF突破百万在线不是什么悬念,那姑且让我们来分析看看它到底怎么就能6个月不到的时间就达到了百万在线呢?和同行在玩这游戏的几个朋友聊过,结论通常只有一个,就是DNF的品质的确高出现在国内同类游戏不只1个档次。虽说是几年前就在韩国运营的游戏了,但是这款游戏对国内玩家而言,游戏类型够新鲜,格斗类型网游在中国市场就是一块处女地,DNF又是这个游戏类型在网游领域的开山鼻祖。它的上市直接攻占了尚待细分的市场,而且是一家独大。格斗PK的元素又沾了电竞的边。覆盖人群和强攻速度,颇有点当年街机进入中国时的强势之风。

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还有人说是因为DNF的创新度很高。这观点我只认同一半。DNF的题材走的仍然是韩国网游惯行的魔幻风,只是游戏模式变了,就让人觉得新。其实它的本质相对于韩国泡菜并没有改变,依然是杀怪,升级,打造装备和PK。只是其技能设计,对技巧的讲究,所带来的玩法是过去的泡菜游戏所不具备的。而这些特性又恰好和中国大部分玩家习惯泡菜模式,希望在此基础上玩到新东西的想法想契合。这才有了DNF公测之后的顺风顺水。

当然,这只是DNF能获得成功的因素,而不是它遏制住失败的手腕。9月前后DNF一度出现了严重的外挂危机。说实话,我当时都觉得前景不妙,好好一游戏又让外挂给毁了,但是腾讯处理的手段我至今仍觉得行业内其它公司可以借鉴。即,发现使用外挂,先封号3天,这就是给个信号,你别抱侥幸心理,你用外挂已被记录在案,封3天就是给你个机会。而如果解封后再次发现使用外挂,就会被永久封号。这和国内很多运营商对待外挂,一经发现就强制封存,直接删号的举措,显然温和得多,更能得到玩家理解和认同,毕竟,谁不犯错,给个改过的机会也不难吧。不用打着净化游戏环境的旗帜,搞得人人都认为游戏公司太强势,玩家很弱势吧!

就是这样的措施,不仅遏制了外挂,让游戏的环境干净了许多,同时老玩家留下的也不少,避免了中期阶段游戏在线人数的大面积下滑。这才是我看到的,腾讯在线人数能一直上涨的又一个关键原因。尽管现在游戏里还有外挂,不过都是凤毛麟角,成不了气候。

         DNF百万在线的正式官方公布,只是一个时间问题。我不请自来,来捅破了这层窗户纸,算是恭喜中国网游市场上再度诞生了一款百万在线级的网游作品。对好作品,何必吝惜赞美之词,而非得以眼红妒忌的目光对待之。谁让我们面前的这个中国网游市场,少有真正的大作杰作呢?认同于斯,不妨也来点掌声吧!


文章来源:http://ly-weiwei.blog.163.com/blog/static/72975283200811221020522

posted @ 2008-12-22 10:21 麒麟子 阅读(94) | 评论 (0)编辑 收藏

[导入]Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例

     摘要: Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例   作者:n5 Email: happyfirecn@yahoo.com.cn Blog: http://blog.csdn.net/n5 2008-10月   Histroy: Version:1.01  Date:2008-11-01     &nb...  阅读全文

posted @ 2008-12-21 21:24 麒麟子 阅读(172) | 评论 (0)编辑 收藏

[导入]一种简单有效的3D模型的动画多线程方案

http://softwarecommunity-zho.intel.com/articles/zho/32028.htm

介绍一种简单而有效的多线程方案,能加速大量的3D模型的动画渲染。此方案通过使用线程池、双缓冲、间隔更新等方法显著提升了骨骼动画的性能。尤其值得一提的是,此方案可以使基于CPU的骨骼动画在多核系统上获得与基于GPU动画接近的性能,从而在某些情况下可成为除基于GPU动画外的另一种良好选择。


文章来源:http://ly-weiwei.blog.163.com/blog/static/729752832008112191526686

posted @ 2008-12-21 21:15 麒麟子 阅读(142) | 评论 (0)编辑 收藏

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