分析以下程序的执行结果
#include<iostream.h>
class Sample
{
int x,y;
public:
Sample(){x=y=0;}
Sample(int i,int j){x=i;y=j;}
void copy(Sample &s);
void setxy(int i,int j){x=i;y=j;}
void print(){cout<<"x="<<x<<",y="<<y<<endl;}
};
void Sample::copy(Sample &s)
{
x=s.x;y=s.y;
}
void func(Sample s1,Sample &s2)
{
s1.setxy(10,20);
s2.setxy(30,40);
}
void main()
{
Sample p(1,2),q;
q.copy(p);
func(p,q);
p.print();
q.print();
}
解:
本题说明对象引用作为函数参数的作用。Sample类中的copy()成员函数进行对象拷贝。在main()中先建立对象p和q,p与q对象的x,y值相同,调用func()函数,由于第2个参数为引用类型,故实参发生改变;而第1个参数不是引用类型,实参不发生改变。所以输出为:
x=1,y=2
x=30,y=40

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众所周知,引用作为函数参数可以避免参数对象的额外拷贝,对于非内置类型,一般而言可以获得更高的效率,同时比指针更安全,语义也更清晰。
   但是除此之外引用有什么特别的作用呢?
   在同一个作用域的引用,就像这样:
   void f()
   {
   int i = 0;
   int &ri = i; //这里。
   //...
   }
  
   事实上,在f的内部,需要操作i的地方,完全可以直接使用i,而不必要使用ri间接操作,使用i在语义上更明确。而混合使用i和ri反倒容易引起逻辑的混乱。
   似乎这是一个鸡肋,但是其实不是。

   这里引用乾坤一笑文章中的例子:
                例一、用C宏,书写代码更简洁
                这段代码写网络程序的朋友都很眼熟,是Net/3中mbuf的实现。
               
                struct mbuf
                {
                    struct m_hdr mhdr;
                    union {
                        struct
                        {
                            struct pkthdr MH_pkthdr; /* M_PKTHDR set */
                            union
                            {
                                struct m_ext MH_ext; /* M_EXT set */
                                char MH_databuf[MHLEN];
                            } MH_dat;
                        } MH;
                        char M_databuf[MLEN];        /* !M_PKTHER, !M_EXT*/
                    } M_dat;
                };
               
                上面的代码,假如我想访问最里层的MH_databuf,那么我必须写M_dat.MH.MH_dat.MH_databuf; 这是不是很长,很难写呀?这样的代码阅读起来也不明了。其实,对于MH_pkthdr、MH_ext、MH_databuf来说,虽然不是在一个结构层次上,但是如果我们站在mbuf之外来看,它们都是mbuf的属性,完全可以压扁到一个平面上去看。所以,源码中有这么一组宏:
               
                #define m_next      m_hdr.mh_next
                #define m_len       m_hdr.mh_len
                #define m_data      m_hdr.mh_data
                ... ...
                #define m_pkthdr    M_dat.MH.MH_pkthdr
                #define m_pktdat    M_dat.MH.MH_dat.MH_databuf
                ... ...
               
                这样写起代码来,是不是很精练呢!

    这里用宏很巧妙的解决了访问深层数据的问题,但是宏的固有缺点也被引入了代码中,同时,如果其他地方无意中引用了这个宏定义的头文件,而且恰好使用了名为m_pktdat的数据成员,那这个宏带来的后果可就不是我们想要的了。
    事实上用引用也可以达到类似的效果,不过必须是在使用的时候。由于引用不是标准C的组成部分,所以这只是一个C++技巧。
    //假如代码是这样的:
    mbuf m; //这里的mbuf就是前面的struct mbuf。
            //如果要使用MH_ext成员,可以这样:
    m_ext &MH_ext = m.M_dat.MH.MH_dat.MH_ext;
    //然后你的代码中就可以直接使用MH_ext作为m.M_dat.MH.MH_dat.MH_ext的替代品了。
    也许看起来不是很自然,不过这无疑是一种很直接的方法。你还可以通过一个const引用来在逻辑上避免无意的写操作。
    实际的“面向对象”的C++代码中,不推荐直接数据成员的访问,取而代之的是使用Get()和Set()方法存取数据,有些人只使用Get,通过返回一个成员的引用来达到读写数据成员的双重目的,这时候,你可以在外部定义一个引用接受函数的返回,从而避免每次都要写(XXX.Get()).Get()这种拖沓的语句来访问一个深层的成员。
   
    引用的另一个作用,就是“别名”。别名是引用的另一种翻译,很明确的表达了引用的另一个作用。
    仅仅是为了代码的可读性:
    //下面的代码
    int i = 0,j = 0;
    //...
    for( i = 0; i < 10; i++)
        for( j = 0; j < 10; j++ )
            a[i][j] = 0;
    //你能明白这段代码的含义嘛?有点困难,i和j的含义是不明确的,无法一眼看透。
    假如改成这样:
    const int width = 10;
    const int height = 10;
    //...
    int i = 0,j = 0;
    //...
    int &line = i;
    int &row = j;
    for(line = 0;line < height;line++)
        for(row = 0;row < width;row++)
            a[line][row] = 0;
    //是不是好了一点?
    //这并不是一个典型的例子,因为i和j的定义是任意的,某些情况你必须使用别人给定的名称很郁闷的变量,而他们又必须用来表达截然不同的含义,这时候一个引用往往可以让你清爽很多。
   
    再看下面这个例子:
    class CA
        {
                int m_i;
        public:
                int &i;
                int const &c_i;
                CA():i(m_i),c_i(m_i){};
        };
    这是一个简单的类,与所谓的“面向对象”的方法不同,这里使用引用实现内部数据的公用接口。这个手法用来对应 乾坤一笑 的另一段话:
         这就是偶说的PME模型的问题了,delphi、java、c#之类的语言都提供一种叫做属性的语法,大概是这个样子的:

                class A
                {
                property int x
                {
                get {return x;}
                set {x = value;}
                }
                };
               
                A a;
                这样, 就可以这么访问了 a.x = 8; int b = a.x;
               
                这比用 a.setx(8); b=a.getx();直观多了。

    你可以用 CA a; a.i访问CA的私有数据成员,达到像属性方法那样的效果。但是这个方法在VC6下的表现却不尽如人意,因为它存储了一个指针用来取代语法上的引用,这导致类体积不必要的扩张,是我们所不希望看到的。也许在实现上确实存在难度,不过还是希望有更好的编译器能实现真正意义的引用接口。
    这个例子其实是上面深层数据成员访问的一个引申。
    引用,作为C++的一个特殊手法,也许还有很多不为人知的作用等待我们去发掘呢~
   
    注:文中的代码并未经过严格测试,有兴趣的读者可以自己测试代码的有效性。
    本文引用的  乾坤一笑 的内容均出自:
    http://blog.vckbase.com/smileonce/archive/2005/03/27/4081.html