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当华美的叶片落尽,生命的脉络才历历可见。 -- 聂鲁达

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strcpy()赋值和直接赋值的区别

在路上 11:32:01
struct stUserListNode
{
    
char userName[10];
    unsigned 
int ip;
    unsigned 
short port;
}
;
在路上 
11:32:59
如何把一个CString赋值给userName
海阔天高 
11:33:30
strcpy
在路上 
11:43:38
stUserListNode 
*NodeMsg = new stUserListNode;
strcpy(NodeMsg.userName, strName);
在路上 
11:43:46
哥们这样不行
在路上 
11:43:58
error C2228: left of 
'.userName' must have class/struct/union type
鱼绕落水花 
11:45:26
lstrcpy(对象.userName,CString变量.GetBuffer(CString变量.Getlength());
海阔天高 
11:45:27
strcpy(NodeMsg.userName, strName.GetBuffer());
酱菜Pickle 
11:59:21
NodeMsg是指针 请用
-> , strName.getbuffer是正解
在路上 
12:11:52
strcpy( NodeMsg
->userName, strName.GetBuffer(strName.GetLength()))
在路上 
12:11:57
OK了
在路上 
12:12:30
NodeMsg
->userName = strName.GetBuffer(strName.GetLength());

一开始我用这个不行
在路上 
12:12:39
两者区别主要是什么
酱菜Pickle 
12:58:46
GetBuffer是没有参数的函数
酱菜Pickle 
12:59:18
他只是获取CString里面数据区的char
* 首地址
酱菜Pickle 
13:00:44
所以你 不知直接用NodeMsg
->userName拷贝地址,必须申请另外的空间存放,不然你的strName一析构 你的NodeMsg->userName就变成野指针了
酱菜Pickle 
13:00:57
所以你 不能直接用NodeMsg
->userName拷贝地址,必须申请另外的空间存放,不然你的strName一析构 你的NodeMsg->userName就变成野指针了 
在路上 
13:20:49
谢谢!

posted on 2008-01-30 13:35 isabc 阅读(1330) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: BUG分析


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