二. 发送ARP包的编程实现
1. 填充数据包
上面的那些关于ARP包各个字段的表格,对应在程序里就是结构体,对应于上面的表格,于是我们需要三个下面这样的结构体
// DLC Header
typedef struct tagDLCHeader
{
unsigned char DesMAC[6]; /* destination HW addrress */
unsigned char SrcMAC[6]; /* source HW addresss */
unsigned short Ethertype; /* ethernet type */
} DLCHEADER, *PDLCHEADER;
// ARP Frame
typedef struct tagARPFrame
{
unsigned short HW_Type; /* hardware address */
unsigned short Prot_Type; /* protocol address */
unsigned char HW_Addr_Len; /* length of hardware address */
unsigned char Prot_Addr_Len; /* length of protocol address */
unsigned short Opcode; /* ARP/RARP */
unsigned char Send_HW_Addr[6]; /* sender hardware address */
unsigned long Send_Prot_Addr; /* sender protocol address */
unsigned char Targ_HW_Addr[6]; /* target hardware address */
unsigned long Targ_Prot_Addr; /* target protocol address */
unsigned char padding[18];
} ARPFRAME, *PARPFRAME;
// ARP Packet = DLC header + ARP Frame
typedef struct tagARPPacket
{
DLCHEADER dlcHeader;
ARPFRAME arpFrame;
} ARPPACKET, *PARPPACKET;
这些结构体一定能看懂吧,在程序中就是对号入座就好了
1. 填充数据包
下面我举个填充包头的例子,我首先定义个了一个转换字符的函数,如下
/****************************************************************************
* Name & Params::
* formatStrToMAC
* (
* const LPSTR lpHWAddrStr : 用户输入的MAC地址字符串
* unsigned char *HWAddr : 返回的MAC地址字符串(赋给数据包结构体)
* )
* Purpose:
* 将用户输入的MAC地址字符转成数据包结构体需要的格式
****************************************************************************/
void formatStrToMAC(const LPSTR lpHWAddrStr, unsigned char *HWAddr)
{
unsigned int i, index = 0, value, temp;
unsigned char c;
_strlwr(lpHWAddrStr); // 转换成小写
for (i = 0; i < strlen(lpHWAddrStr); i++)
{
c = *(lpHWAddrStr + i);
if (( c>=’0’ && c<=’9’ ) || ( c>=’a’ && c<=’f’ ))
{
if (c>=’0’ && c<=’9’) temp = c - ’0’; // 数字
if (c>=’a’ && c<=’f’) temp = c - ’a’ + 0xa; // 字母
if ( (index % 2) == 1 )
{
value = value*0x10 + temp;
HWAddr[index/2] = value;
}
else value = temp;
index++;
}
if (index == 12) break;
}
}
// 开始填充各个字段
ARPPACKET ARPPacket; // 定义ARPPACKET结构体变量
memset(&ARPPacket, 0, sizeof(ARPPACKET)); // 数据包初始化
formatStrToMAC(“DLC源MAC字符串”,ARPPacket.dlcHeader.SrcMAC); // DLC帧头
formatStrToMAC(“DLC目的MAC字符串”,ARPPacket.dlcHeader.DesMAC);
formatStrToMAC(“ARP源MAC字符串”,ARPPacket.arpFrame.Send_HW_Addr); // 源MAC
ARPPacket.arpFrame.Send_Prot_Addr = inet_addr(srcIP); // 源IP
formatStrToMAC(“ARP目的MAC字符串”,ARPPacket.arpFrame.Targ_HW_Addr); // 目的MAC
ARPPacket.arpFrame.Targ_Prot_Addr = inet_addr(desIP); // 目的IP
ARPPacket.arpFrame.Opcode = htons((unsigned short)arpType); // arp包类型
// 自动填充的常量
ARPPacket.dlcHeader.Ethertype = htons((unsigned short)0x0806); // DLC Header的以太网类型
ARPPacket.arpFrame.HW_Type = htons((unsigned short)1); // 硬件类型
ARPPacket.arpFrame.Prot_Type = htons((unsigned short)0x0800); // 上层协议类型
ARPPacket.arpFrame.HW_Addr_Len = (unsigned char)6; // MAC地址长度
ARPPacket.arpFrame.Prot_Addr_Len = (unsigned char)4; // IP地址长度
That’s all ! ^_^
填充完毕之后,我们需要做的就是把我们的ARPPACKET结构体发送出去
2.发送ARP数据包:
我们发送ARP包就要用到winpcap的api了,具体步骤及函数是这样的,为了简单易懂,我把错误处理的地方都去掉了,详见代码
/**********************************************************************
* Name & Params::
* SendARPPacket()
* Purpose:
* 发送ARP数据包
* Remarks:
* 用的是winpcap的api函数
***********************************************************************/
void SendARPPacket()
{
char *AdapterDeviceName =GetCurAdapterName(); // 首先获得获得网卡名字
lpAdapter = PacketOpenAdapter(AdapterDeviceName); // 根据网卡名字打开网卡
lpPacket = PacketAllocatePacket(); // 给PACKET结构指针分配内存
PacketInitPacket(lpPacket, &ARPPacket, sizeof(ARPPacket)); //初始化PACKET结构指针
// 其中的ARPPacket就是我们先前填充的ARP包
PacketSetNumWrites(lpAdapter, 1); // 每次只发送一个包
PacketSendPacket(lpAdapter, lpPacket, true) // Send !!!!! ^_^
PacketFreePacket(lpPacket); // 释放资源
PacketCloseAdapter(lpAdapter);
}
呵呵,至此,关于ARP包最关键的部分就讲完了,你现在就可以来随心所欲的发送自己的ARP包了
既然作为一篇“科普文章”,接下来我再讲一讲与整个项目有关的附加步骤以及说明
三.附加步骤以及说明
1. 如何在VC中使用winpcap驱动
虽然winpcap开发包使用起来非常简便,但是前期准备工作还是要费一番功夫的,缺一不可。^_^
首先就是要安装它的驱动程序了,可以到它的主页下载,更新很快的
http://winpcap.polito.it/install/default.htm
下载WinPcap auto-installer (driver +DLLs),直接安装就好了,或者我提供的代码包里面也有。
希望以后用winpcap作开发的朋友,还需要下载 Developer’s pack,解压即可。
然后,需要设置我们工程的附加包含目录为我们下载Developer’s pack开发包的Inclulde目录,连接器的附加依赖库设置为Developer’s pack的lib目录。
当然,因为我们的工作比较简单,就是借用winpcap发送数据包而已,所以只用从
winpcap开发包的include文件夹中,拷贝Packet32.h,到我们的工程来,并且包含它就可
以,但是要注意,Packet32.h本身还要包含一个Devioctl.h,也要一并拷贝进来,当然还有运
行库Packet.lib,一共就是需要拷贝3个文件了,如果加入库不用我多说了吧,在工程里面设
置,或者是在需要它的地方加入 #pragma comment(lib, "Packet.lib")了。
整个项目其实可以分为四个部分,填充数据包、发送数据包、枚举系统网卡列表和
相关信息以及枚举系统ARP缓存列表,下面我再讲一下如何获得系统的网卡以及ARP列
表,这两个部分都要用到IP Helper的api,所以要包含以及库文件Iphlpapi.lib,
其实都是很简单的,只用寥寥几行就OK了
2. 枚举系统网卡以及信息
最好是先定义关于网卡信息的一个结构体,这样显得结构比较清晰
// 网卡信息
typedef struct tagAdapterInfo
{
char szDeviceName[128]; // 名字
char szIPAddrStr[16]; // IP
char szHWAddrStr[18]; // MAC
DWORD dwIndex; // 编号
}INFO_ADAPTER, *PINFO_ADAPTER;
/*********************************************************************
* Name & Params::
* AddAdapInfoToList
* (
* CListCtrl& list : CARPPlayerDlg传入的list句柄
* )
* Purpose:
* 获得系统的网卡信息,并将其添加到list控件中
* Remarks:
* 获得网卡IP及MAC用到了IpHelper api GetAdaptersInfo
******************************************************************/
**************************
delete pIpNetTable;
}
}
这样一来,我们基本上大功告成了,其他还有一些东西在这里就不讲了,大家可以下载我的代码看看就好了。
下面我们来用ARP包玩一些小把戏 ^_^。
四.ARP包的游戏
既然我们可以自己来填充数据包,那么来玩些ARP的“小游戏”欺骗就是易如反掌了,当然,是在没有安全防护的网络里 ,比如只有hub或者交换机把你们相连,而没有路由分段……^_^
下面我就由浅入深的讲一些介绍一些关于ARP的小伎俩。
1. 小伎俩
1) 你可以试着发一个请求包广播,其中的ARP帧里关于你的信息填成这样:
(为了节省篇幅,我只写需要特别指出的填充字段)
发送方MAC
|
6
|
随便乱填一个错误的
|
发送方IP
|
4
|
填上你的IP
|
出现什么结果?是不是弹出一个IP地址冲突的提示?呵呵,同样的道理,如果发送方IP填成别人的,然后每隔1秒发一次………..-_-b
2) 比如你们都靠一个网关192.168.0.1 上网 ,如果你想让192.168.0.77 上不了网,就可以伪装成网关给192.168.0.77发一个错误的ARP响应包, like this
发送方MAC
|
6
|
随便乱填一个错误的
|
发送方IP
|
4
|
网关IP 192.168.0.1
|
接收方就填192.168.0.77的相关信息,发送之后,它还能上网不?
这样能折腾他好一阵子了,只要它的系统得不到正确的到网关的ARP映射表它就一直上不了网了