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最新评论
1. re: shadow map 阴影图算法的思考
大侠 我的QQ334276315 我shadowmap有个问题 急需请教你 如果看到就加我一下 万分感谢!
--koufeng
2. re: shadow map 阴影图算法的思考
很值得学习,不知道大师能不能把源码打给我学习一下呢?邮箱:334276315@qq.com
--koufeng
3. re: 结合opengl加cg语言实现地形渲染初步研究
水面的反射,衍射是怎么实现的啊,哪里有这方面资料
--飘渺青衣
4. re: shadow map 阴影图算法的思考
很值得学习,不知道大师能不能把源码打给我学习一下呢?邮箱:314714136@qq.com
--san
5. re: 浅谈大规模地形仿真中的基于四叉树的LOD技术
您好,最近在学习LOD方面的知识,能发下这个Demo的源码吗,我的邮箱是709885067@qq.com
--会说话的哑巴
6. re: 浅谈大规模地形仿真中的基于四叉树的LOD技术
您好,能发一下代码吗?master3758@gmail.com,谢谢了~
--crazyb0y
7. re: 关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
谢谢!正好碰到这个问题!
--pandawuwyj
8. re: 关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
感谢啊,正好遇到这个问题
--hy
9. re: 水面效果图 应用了动态纹理,法线扰动,反射纹理
@abuby
将顶点用模型视图投影矩阵变换后得(x,y,z)。然后x/z,y/z得到剪切坐标,变换到纹理坐标就行了( x/z + 1)* 0.5;
--Little Star
10. 倒影图如何贴图???
@Little Star
我可以在OpenGL里实现渲染到纹理,但是如何将得到的纹理进行贴图?纹理坐标该如何计算呢?还请你赐教一下,谢谢!
--abuby
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1. 关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted(6452)
2. 水面效果图 应用了动态纹理,法线扰动,反射纹理(4484)
3. opengl场景保存成BMP文件(3867)
4. shadow map 阴影图算法的思考(3606)
5. 【转】不当使用memset函数带来的麻烦问题(2778)
6. 浅谈大规模地形仿真中的基于四叉树的LOD技术(2691)
7. vertex shader texture 访问纹理的方法(2464)
8. 结合opengl加cg语言实现地形渲染初步研究(2035)
9. Parallax Mapping 效果图 很烂的效果图 (2019)
10. 简易飞行仿真 —— 入侵我的小镇(1832)
评论排行榜
1. 水面效果图 应用了动态纹理,法线扰动,反射纹理(9)
2. 【转】不当使用memset函数带来的麻烦问题(7)
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4. 简易飞行仿真 —— 入侵我的小镇(7)
5. shadow map 阴影图算法的思考(6)
【转】多态(Polymorphism)的实现机制(上)--C++篇
Little Star 2009-10-20 21:36 阅读:354 评论:0
【转】不当使用memset函数带来的麻烦问题
Little Star 2009-10-20 21:11 阅读:2778 评论:7
shadow map 阴影图算法的思考
Little Star 2009-10-13 23:34 阅读:3606 评论:6
vertex shader texture 访问纹理的方法
Little Star 2009-10-13 09:02 阅读:2464 评论:4
水面效果图 应用了动态纹理,法线扰动,反射纹理
Little Star 2009-10-12 00:48 阅读:4484 评论:9
Parallax Mapping 效果图 很烂的效果图
Little Star 2009-09-25 03:33 阅读:2019 评论:2
Texture Blending && Phone Model && Roam Terrain Utilize the Cg to realize
Little Star 2009-09-24 02:09 阅读:1287 评论:3
改进的roam terrain 效果图
Little Star 2009-09-21 01:00 阅读:1500 评论:2
关于 roam terrain 的疑问
Little Star 2009-09-20 00:29 阅读:464 评论:0
简易飞行仿真 —— 入侵我的小镇
Little Star 2009-09-17 00:35 阅读:1832 评论:7
浅谈基于gpu的水体的模拟 【cg语言】
Little Star 2009-06-04 23:33 阅读:1522 评论:3
opengl场景保存成BMP文件
Little Star 2009-06-02 23:54 阅读:3867 评论:1
shadow map 初体验
Little Star 2009-05-23 20:10 阅读:1655 评论:2
浅谈大规模地形仿真中的基于四叉树的LOD技术
Little Star 2009-05-11 11:42 阅读:2691 评论:5
关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
Little Star 2009-05-03 10:46 阅读:6452 评论:7
结合opengl加cg语言实现地形渲染初步研究
Little Star 2009-04-30 21:05 阅读:2035 评论:3
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