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最新评论
1. re: shadow map 阴影图算法的思考
大侠 我的QQ334276315 我shadowmap有个问题 急需请教你 如果看到就加我一下 万分感谢!
--koufeng
2. re: shadow map 阴影图算法的思考
很值得学习,不知道大师能不能把源码打给我学习一下呢?邮箱:334276315@qq.com
--koufeng
3. re: 结合opengl加cg语言实现地形渲染初步研究
水面的反射,衍射是怎么实现的啊,哪里有这方面资料
--飘渺青衣
4. re: shadow map 阴影图算法的思考
很值得学习,不知道大师能不能把源码打给我学习一下呢?邮箱:314714136@qq.com
--san
5. re: 浅谈大规模地形仿真中的基于四叉树的LOD技术
您好,最近在学习LOD方面的知识,能发下这个Demo的源码吗,我的邮箱是709885067@qq.com
--会说话的哑巴
6. re: 浅谈大规模地形仿真中的基于四叉树的LOD技术
您好,能发一下代码吗?master3758@gmail.com,谢谢了~
--crazyb0y
7. re: 关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
谢谢!正好碰到这个问题!
--pandawuwyj
8. re: 关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
感谢啊,正好遇到这个问题
--hy
9. re: 水面效果图 应用了动态纹理,法线扰动,反射纹理
@abuby
将顶点用模型视图投影矩阵变换后得(x,y,z)。然后x/z,y/z得到剪切坐标,变换到纹理坐标就行了( x/z + 1)* 0.5;
--Little Star
10. 倒影图如何贴图???
@Little Star
我可以在OpenGL里实现渲染到纹理,但是如何将得到的纹理进行贴图?纹理坐标该如何计算呢?还请你赐教一下,谢谢!
--abuby
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5. 【转】不当使用memset函数带来的麻烦问题(2769)
6. 浅谈大规模地形仿真中的基于四叉树的LOD技术(2684)
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05 2009 档案
shadow map 初体验
posted @
2009-05-23 20:10
Little Star 阅读(1653) |
评论 (2)
编辑
浅谈大规模地形仿真中的基于四叉树的LOD技术
posted @
2009-05-11 11:42
Little Star 阅读(2684) |
评论 (5)
编辑
关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
posted @
2009-05-03 10:46
Little Star 阅读(6440) |
评论 (7)
编辑
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