原题地址写了几天终于写出来了……(显然,我太弱了,请各位神犇不要鄙视)
在有加点的情况下,动态地维护凸包,有以下两种方法:
<1>维护上、下凸壳(本沙茶采用的方法):
凸包可以拆成上、下凸壳,对它们分别维护。两个凸壳均按照下面定义的<关系(即先x增、再y增)排序,注意,两个凸壳的两端是相同的,均为整个凸包的最小点与最大点,除两端外,它们没有公共定点。
以上凸壳为例,设目前加进去的点是P,则有以下三种情况:
1)P小于上凸壳的最小点(这里,对于点"(x1, y1)<(x2, y2)"定义为:x1<x2或x1=x2且y1<y2),此时将P插入上凸壳,并从P开始从小到大遍历新的上凸壳,将那些旋转方向不对的点删掉;
2)P大于上凸壳的最大点(这里,对于点"(x1, y1)>(x2, y2)"定义为:x1>x2或x1=x2且y1>y2),此时将P插入上凸壳,并从P开始从大到小遍历新的上凸壳,将那些旋转方向不对的点删掉;
3)P位于上凸壳的最小点与最大点之间:此时找到上凸壳中,小于等于P的最大点L和大于P的最小点R,判断PL转向PR是否为逆时针,若为逆时针,则P在上凸壳外,插入上凸壳,并分别向左右两个方向遍历,将旋转方向不对的点删掉;
对于下凸壳,1)和2)一样,3)反过来搞即可。注意在找前趋L和后继R的时候,可以顺便判断出来P是否在上、下凸壳上,若在凸壳上则不插入。
显然,这当中有插入、删除、找值的前趋和后继等操作,因此需要用平衡树。由于每个点最多只会被插入一次、删除一次,且遍历就意味着删除,因此总时间复杂度为O(NlogN)。为了加快速度,可以在平衡树(Splay Tree)中维护子树的最小、最大结点。
问题是,这种方法写起来是很复杂的,因为要维护两棵平衡树。
<2>极角法(Orz!!):
如果凸包面积大于0,可以在其内部选一个点作为定点,然后将凸包上所有点按照到这个定点的极角递增排序,用一棵平衡树维护。
加入新点P时,首先得出P到定点的极角,在平衡树中找到其前趋和后继,然后作叉积判断P是否在外部,若不在外部则不插入,否则插入,并且从这个前趋与这个后继开始,分别向两端删掉旋转方向不对的多余点。注意,虽然凸包是一个环,但由于按照极角排序了,在平衡树中仍只能作为链来维护,这样就会出现,在找前趋和后继的时候,如果在两端找不到,需要循环,到另一端去找,而且在遍历的时候,到头了也要回到另一端。
这种方法的时间复杂度也是O(NlogN),且由于只要维护一棵平衡树,代码量减小了很多(木有必要像下面的烂代码一样每个操作都加上bool _和N多的[_]了,虽然多了点循环的特判)。
当然,本题是可以不用平衡树的,而用线段树——因为可以离线。
还有一个问题就是本题的维护面积问题。面积的2倍可以用各边两端点关于任意定点的叉积之和得出,前提是端点按照逆时针排列(最后结果的正负只与端点排列顺序有关,与这个定点在哪无关),因此,对于有边加入或删除的时候,就可以顺便维护出来,当然在有三角形变化的时候可以直接维护三角形。
动态凸包的最主要应用就是那些用凸壳或曲线凸壳优化的DP,虽然这种DP大多数时候只需要维护上或下凸壳就行了囧……比较典型的应用有:
NOI2007 cash(动态维护凸壳,但本题可以用分治转成离线,从而直接Graham构造解决)
NOI2009 poet(维护曲线凸壳,容易证明这种绝对值P次函数的曲线符合交点只有一个的性质,且对称轴是越来越右,所以可以直接用队列维护……MS它是一种有用模型的代表)
BZOJ2149 拆迁队(由于合法决策要满足三个条件:决策阶段较小、A值较小、F值严格比目前阶段F值小1,因此需要变序,按照A的递增序插入决策射线,维护可以离散化后用线段树,也可以根据A值即为斜率且递增,直接用栈维护凸壳。当然,本题也需要分治转成离线)
CEOI2011 ballons(本题的效果值曲线为顶点在X轴上的开口向上的抛物线,由于对称轴x是递增的,所以可以只维护右半部分,一个决策插入后影响的是一个区间,可以离散化后用线段树解决。当然,本题如果对称轴x不递增才好玩呢囧……)
代码:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
using namespace std;
#define re(i, n) for (int i=0; i<n; i++)
#define re1(i, n) for (int i=1; i<=n; i++)
#define re2(i, l, r) for (int i=l; i<r; i++)
#define re3(i, l, r) for (int i=l; i<=r; i++)
#define rre(i, n) for (int i=n-1; i>=0; i--)
#define rre1(i, n) for (int i=n; i>0; i--)
#define rre2(i, r, l) for (int i=r-1; i>=l; i--)
#define rre3(i, r, l) for (int i=r; i>=l; i--)
#define ll long long
const int MAXN = 100010;
struct poi {
ll x, y;
bool operator< (poi p0) const {return x < p0.x || x == p0.x && y < p0.y;}
bool operator> (poi p0) const {return x > p0.x || x == p0.x && y > p0.y;}
poi operator- (poi p0) {return (struct poi) {x - p0.x, y - p0.y};}
};
struct node {
poi v;
int c[2], p, sz, minNo, maxNo;
bool d;
} T[2][MAXN];
int N[2], root[2];
ll res;
void sc(bool _, int _p, int _c, bool _d)
{
T[_][_p].c[_d] = _c; T[_][_c].p = _p; T[_][_c].d = _d;
}
void upd(bool _, int No)
{
int lch = T[_][No].c[0], rch = T[_][No].c[1];
T[_][No].sz = T[_][lch].sz + T[_][rch].sz + 1;
T[_][No].minNo = lch ? T[_][lch].minNo : No; T[_][No].maxNo = rch ? T[_][rch].maxNo : No;
}
void rot(bool _, int No)
{
int p = T[_][No].p; bool d = T[_][No].d;
if (p == root[_]) T[_][root[_] = No].p = 0; else sc(_, T[_][p].p, No, T[_][p].d);
sc(_, p, T[_][No].c[!d], d); sc(_, No, p, !d); upd(_, p);
}
void splay(bool _, int No, int r)
{
int p; while ((p = T[_][No].p) != r) if (T[_][p].p == r) rot(_, No); else if (T[_][p].d == T[_][No].d) rot(_, p), rot(_, No); else rot(_, No), rot(_, No); upd(_, No);
}
void ins(bool _, poi v0)
{
if (!root[_]) {
T[_][root[_] = ++N[_]].p = 0; T[_][N[_]].c[0] = T[_][N[_]].c[1] = 0; T[_][N[_]].sz = 1; T[_][N[_]].minNo = T[_][N[_]].maxNo = N[_]; T[_][N[_]].v = v0; return;
}
poi v; int i = root[_], j;
while (1) {
v = T[_][i].v; T[_][i].sz++; j = T[_][i].c[v0 > v]; if (j) i = j; else break;
}
T[_][++N[_]].c[0] = T[_][N[_]].c[1] = 0; T[_][N[_]].sz = 1; T[_][N[_]].v = v0; T[_][N[_]].minNo = T[_][N[_]].maxNo = N[_]; sc(_, i, N[_], v0 > v);
splay(_, N[_], 0);
}
int uni(bool _, int A, int B)
{
if (!A) return B; else if (!B) return A; else if ((A + B) & 1) {
int S = uni(_, A, T[_][B].c[0]);
sc(_, B, S, 0); upd(_, B); return B;
} else {
int S = uni(_, T[_][A].c[1], B);
sc(_, A, S, 1); upd(_, A); return A;
}
}
int L(bool _, poi v0)
{
int i = root[_], j, res0 = -1; poi v;
while (1) {
v = T[_][i].v;
if (v0 < v) j = T[_][i].c[0]; else if (v0 > v) {j = T[_][i].c[1]; res0 = i;} else return i;
if (j) i = j; else break;
}
return res0;
}
int R(bool _, poi v0)
{
int i = root[_], j, res0 = -1; poi v;
while (1) {
v = T[_][i].v;
if (v0 < v) {j = T[_][i].c[0]; res0 = i;} else if (v0 > v) j = T[_][i].c[1]; else return i;
if (j) i = j; else break;
}
return res0;
}
ll cr(poi p0, poi p1)
{
return p0.x * p1.y - p0.y * p1.x;
}
void solve(poi p)
{
int _L = L(0, p); if (_L >= 0 && !(T[0][_L].v < p || p < T[0][_L].v)) return;
int _R = R(0, p), _L0, _R0, _; bool FF; ll cr0;
if (_L == -1) {
res += cr(T[0][_R].v, p); FF = 1;
} else if (_R == -1) {
res += cr(p, T[0][_L].v); FF = 1;
} else {
cr0 = cr(T[0][_L].v - p, T[0][_R].v - p);
if (cr0 > 0) {res += cr0; FF = 1;} else FF = 0;
}
if (FF) {
ins(0, p);
while (_L = T[0][root[0]].c[0]) {
_L0 = T[0][_L].maxNo; splay(0, _L0, root[0]); _L = T[0][root[0]].c[0];
if (T[0][_L].c[0]) _L0 = T[0][T[0][_L].c[0]].maxNo; else break;
cr0 = cr(T[0][_L].v - p, T[0][_L0].v - p);
if (cr0 <= 0) {res -= cr0; _ = uni(0, T[0][_L].c[0], T[0][_L].c[1]); sc(0, root[0], _, 0); upd(0, root[0]);} else break;
}
while (_R = T[0][root[0]].c[1]) {
_R0 = T[0][_R].minNo; splay(0, _R0, root[0]); _R = T[0][root[0]].c[1];
if (T[0][_R].c[1]) _R0 = T[0][T[0][_R].c[1]].minNo; else break;
cr0 = cr(T[0][_R].v - p, T[0][_R0].v - p);
if (cr0 >= 0) {res += cr0; _ = uni(0, T[0][_R].c[0], T[0][_R].c[1]); sc(0, root[0], _, 1); upd(0, root[0]);} else break;
}
}
_L = L(1, p); if (_L >= 0 && !(T[1][_L].v < p || p < T[1][_L].v)) return; else _R = R(1, p);
if (_L == -1) {
res += cr(p, T[1][_R].v); FF = 1;
} else if (_R == -1) {
res += cr(T[1][_L].v, p); FF = 1;
} else {
cr0 = cr(T[1][_L].v - p, T[1][_R].v - p);
if (cr0 < 0) {res -= cr0; FF = 1;} else FF = 0;
}
if (FF) {
ins(1, p);
while (_L = T[1][root[1]].c[0]) {
_L0 = T[1][_L].maxNo; splay(1, _L0, root[1]); _L = T[1][root[1]].c[0];
if (T[1][_L].c[0]) _L0 = T[1][T[1][_L].c[0]].maxNo; else break;
cr0 = cr(T[1][_L].v - p, T[1][_L0].v - p);
if (cr0 >= 0) {res += cr0; _ = uni(1, T[1][_L].c[0], T[1][_L].c[1]); sc(1, root[1], _, 0); upd(1, root[1]);} else break;
}
while (_R = T[1][root[1]].c[1]) {
_R0 = T[1][_R].minNo; splay(1, _R0, root[1]); _R = T[1][root[1]].c[1];
if (T[1][_R].c[1]) _R0 = T[1][T[1][_R].c[1]].minNo; else break;
cr0 = cr(T[1][_R].v - p, T[1][_R0].v - p);
if (cr0 <= 0) {res -= cr0; _ = uni(1, T[1][_R].c[0], T[1][_R].c[1]); sc(1, root[1], _, 1); upd(1, root[1]);} else break;
}
}
}
int main()
{
int m; poi p0, p1, p2, _;
scanf("%lld%lld%lld%lld%lld%lld%d", &p0.x, &p0.y, &p1.x, &p1.y, &p2.x, &p2.y, &m);
if (p1 < p0) {_ = p0; p0 = p1; p1 = _;} if (p2 < p0) {_ = p0; p0 = p2; p2 = _;} if (p2 < p1) {_ = p1; p1 = p2; p2 = _;}
ins(0, p0); ins(0, p2); ins(1, p0); ins(1, p2); ll __ = cr(p0 - p1, p2 - p1);
if (__ > 0) ins(0, p1); else if (__ < 0) ins(1, p1);
res = __ >= 0 ? __ : -__;
re(i, m) {
scanf("%lld%lld", &_.x, &_.y);
solve(_);
printf("%lld\n", res >= 0 ? res : -res);
}
return 0;
}