CMemDC其实就是对内存DC的创建与删除进行一个包装。1、在CMemDC的构造函数中创建内存DC;2、用户可以在CMemDC dc中进行图像的绘制;3、在CMemDC的析构函数中进行内存DC到目标DC的拷贝,并做相应的GDI对象清理工作。使用这样的类可以让你的代码有很大程度的简洁。举个例子:如果我们不使用CMemDC,一般我们会写下面的一段的代码,CView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CRect rcClient;
GetClientRect(&rcClient);
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap bmpMem;
bmpMem.CreateCompatibleBitmap(pDC,rcClient.Width(),rcClient.Height());
CBitmap *pBmpOld = dcMem.SelectObject(&bmpMem);
//下面进行图像的绘制
dcMem.DrawText();
dcMem.FillSolidRect();
pDC->BitBlt(rcClient.left,rcClient.top,rcClient.Width(),rcClient.Height(),
&dcMem,0,0,SRCCOPY);
//GDI对象的清理
dcMem.SelectObject(pBmpOld);
bmpMem.DeleteObject();
dcMem.DeleteDC();
}
如果我们使用了CMemDC,那么代码就可以这样写,简洁了很多,更便于维护而且不容易出错。CView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMemDC dcMem(pDC);
//下面进行图像的绘制
dcMem.DrawText();
dcMem.FillSolidRect();
}
一般不用自己写个类,不过有封装更好.简单来说,步骤这样:(比如你真正的使用CDC *dc来绘制)1.建立dc的内存DCm_MemDc.CreateCompatibleDC(dc);2.创建画布m_bmp.CreateCompatibleBitmap(dc,宽度,高度);3.选择画布m_oldBmp = m_MemDc.SelectObject(&m_bmp);4.内存Dc绘制东西......绘制自己需要的东西5.使用真正绘图的dc拷贝内存dc的内容dc.BitBlt(left,top,宽度,高度,&m_MemDc,m_MemDc中的起始X,m_MemDc中的起始y,SRCCOPY)6.最后这个内存DC释放掉m_MemDc.DeleteDC(); CMemDC类
其主要功能其实就是提供一个内存DC用于绘制,用于消除绘制时的闪烁,即双缓存机制。
一般来说,我们将将要显示的图首先绘制在内存DC上,然后在要显示的时候整个更新到前台DC上(使用BitBlt)。我们首先来看一下CMemDC类的数据成员private: CBitmap m_bitmap; // Offscreen bitmap CBitmap* m_oldBitmap; // bitmap originally found in CMemDC CDC* m_pDC; // Saves CDC passed in constructor CRect m_rect; // Rectangle of drawing area. BOOL m_bMemDC; // TRUE if CDC really is a Memory DC.可以看到这当中有两个重要的元素:m_bitmap和m_pDC。打个也许不大恰当的比方,
m_pDC指向的CDC对象好比是一张画板,我们将画画在上面,画好的画就是m_bitmap。
当我们将内存DC用BitBlt到前台DC的时候,正好就是将刚刚画的画显示到前台。