2010年3月26日
多媒体通讯有两个主要的信号标准:
H.323是国际电信联盟(ITU)用于音频、视频和在数据包(IP)网络上共享数据的总括标准。这个标准已经在广泛应用并且拥有了巨大的市场份额。
SIP(会话起始协议)是IETF(互联网工程任务组)制定的多媒体信号协议。由于这个协议具有简单和模块化的特点,这个协议正在受到关注,但是,到目前为止的商业性应用还很少。
企业一般都把SIP解决方案与H.323 (和/或者TDM协议)协议一起部署,以便保护投资,保证更有效地向新技术转变,向能够从中受益的用户提供SIP应用。
H.323和SIP的相同之处
H.323和SIP协议原来都是用于在IP网络上提供多媒体服务的。这两个协议都在IP网络上运行,使用TCP和UDP会话发出信号并且使用RTP(实时协议)传输语音/视频流。这两种协议都不产生新的编码/解码方式,而是利用现有的其它协议(如G.711和G.729)。
这两个协议一般都是利用一台服务器作为建立会话的中间人。在H.323协议中,一个看门人(gatekeeper)通过发送和接收信号保持活跃状态,并且向各个终端发送数据包,然后各个终端建立自己的通向PSTN网关的媒体流。采用SIP协议,一个代理服务器能够处理和发送用户代理的请求,直接与其它用户代理建立会话,或者通过网关呼叫传统的PSTN成员。这就是说,SIP能够在有限的范围内以点对点的方式实施,因为用户代理不用中间的服务器就可以建立会话,就像在one-X Quick Edition平台中一样。
两个协议的区别
虽然这两个协议在概念上是相同的,但是,它们在结构和提供的服务方面有很大的区别。H.323协议是在1996年首次为VoIP应用扩展的协议,现在是第五个版本,是以ISDN Q.931等电话协议为基础的。IETF的思想家最初在90年代中期接受了SIP协议,并且从那以后发表了两个RFC,最新版本的RFC 3261是在2002年发表的。SIP同HTTP和SMTP一样,是一种基于文本的协议。许多程序员都非常了解这个协议。他们发现SIP协议非常简单并且很容易排除故障。H.323协议是用二进制代码编写的,没有丰富经验和开发工具的程序员都不熟悉这个协议。
这两个协议之间的主要区别是,SIP协议用来建立和断开媒体会话,而H.323协议用来具体指定用哪一个协议提供媒体服务。使用H.323协议,媒体本身是不依赖于信号传输协议的。事实上,SIP是依赖另一种会话描述协议来定义、协商和处理媒体流的。因此,SIP能够像它建立游戏或者即时消息会话一样方便地用来建立一个语音或者视频会话。换句话说,SIP不是一个VoIP协议。由于SIP协议在许多领域都有用,开发人员对于SIP协议的熟悉程度和创造性都要高于他们对H.323协议的情况。
创建服务 SIP协议的关键属性
SIP协议允许开发人员创建更多的新服务,比他们使用H.323协议创建的新服务还要多。SIP是IETF工具集的一部分,这就意味着对于这个协议的接口和扩展没有明确定义的要求。除了建立和中断传统的媒体流之外,已经增加了一些使用SIP协议的扩展功能。像蜂窝运营商提供的一键通服务等新型的媒体会话就是以SIP协议为基础的。使用一种名为SIMPLE (SIP for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions)的SIP扩展协议能够实现即时消息服务。SIMPLE协议提供了一种即时消息实施结构。这种即时消息服务是基于传统的好友名单的,并拥有一个基于标准核心的在线状态显示应用程序。
SIP协议本身对在线状态的支持将扩展到其它设备中,实现类似于一号连接和多种设备(也就是说PC、桌面电话和手机)在线状态可见性等令人激动的新功能。这些功能将允许主叫方在最合适的时间使用最佳的设备连接被叫方,而不是仅仅观察即时消息客户端软件中的状态和猜测这个人是否在电话机旁。这个功能将减少在即时消息中频繁地输入的“我能给你打电话吗?”的信息。
更有趣的是,SIP和开放式Web服务提供了把在线状态显示和通讯集成到传统的企业应用程序中的许多选择。例如,在商业应用程序中发生的事件(如存货短缺)能够启动一个相关的管理人员(如产品线经理和零件供应商)的会议,利用在线状态显示(在他们的掌上电脑、台式电脑或者手机上的显示)确定联系相关管理人员的最佳方式。
H.323协议在企业中仍处于突出地位
显然,使用H.323协议不能创建这种服务。这个协议也不可能修改。因此,目前大多数灵活的和功能丰富的企业应用软件都在使用H.323系统。虽然SIP成熟了,但是,H.323仍在继续应用,就像一些TDM系统目前在H.323流行的过程中仍在使用一样。大多数厂商继续开发H.323和SIP解决方案以便最有效地利用每一个协议的优势和为企业通讯提供一些选择。
应该指出的是,虽然H.323作为一个协议来说已经比较成熟了,但是,这个协议仍缺少兼容多家厂商设备的功能。尽管如此,H.323协议的起步非常好,扩展的功能集已经达到了数百个。因此,在拥有呼叫中心和高度个性化拨号计划的企业中,H.323协议率先起步的优势不会很快消失。目前企业中大多数VoIP应用都使用H.323协议,但是,随着服务提供商开发基于SIP协议的托管的电话解决方案,SIP在电话需求比较简单的小办公室环境中的增长将是非常迅速的。
SIP获得增长势头
虽然SIP在企业中的应用没有H.323那样广泛,但是,它已经开始出现了增长的势头,服务提供商正在其骨干线路上传送企业和消费者的VoIP通讯。服务提供商在购买新设备的建议中都提出要采用SIP技术,它们正在向软交换过渡。软交换能够快速建立和切断代理服务器、SIP客户机和PSTN网关之间的电话连接。SIP还能够让服务提供商提供外包的服务。而使用TDM或者H.323技术是不可能提供外包的服务的。像语音邮件或者会议系统那样的组件能够集成到在整个网络边界使用SIP协议的企业PBX中,为服务提供商带来新的收入并且向企业提供外包非战略组件的选择。
虽然SIP被认为是一种成熟的协议,但是,它并不像标准那样100%的完善。标准仍在开发之中,特别是在隐私和安全方面,在可以预见的未来,这个协议的功能将继续增强。SIMPLE协议还有更多的基础结构决策需要IETF斟酌解决。
虽然H.323协议在未来的VoIP应用中将继续扮演重要的角色,但是,SIP协议的应用已经开始流行起来了。这个基本的协议本身一直不是推动企业做出应用决策的因素,决策主要是根据商务和应用程序环境做出的。根据应用,这个协议或者那个协议可能会更有意义。然而,在许多环境中,将有同时容纳这两个协议的位置!
早期应用者看到的SIP协议的价值是一种应用于企业环境的开放标准的、不依赖于任何设备的和灵活的协议。许多其他用户正在必要的地方使用SIP协议作为他们H.323环境的一个补充。
posted @
2010-03-26 11:21 Niino 阅读(1090) |
评论 (0) |
编辑 收藏
2009年10月21日
在游戏中写宏,始终找不到感觉
虽然现在知道WOW中宏是用lua语言实现,但怎么也找不到切入点,目前想先尝试跳出lua语言,直接用语法规则来思考这个问题。
So...得先复习编译原理了...
暂时的想法是在输入一段宏指令后,能够输出对应的游戏结果
e.g:
输入:#showtoptip 毒蛇钉刺
/cast 毒蛇钉刺
/stopattack
/cast 假死
输出:
图标:毒蛇钉刺
施放毒蛇钉刺
停止自动攻击
施放假死
另外...简单的使用字符串替换似乎也可行...
posted @
2009-10-21 15:00 Niino 阅读(296) |
评论 (0) |
编辑 收藏
2009年8月12日
都成荒芜之地了
本来以为找到工作可以搞coding的...
结果看来天不遂人愿...
工作了半年了...
还是得靠自己
最近用c++.net,又叫c++\cli 搞界面程序
感觉时爽时不爽...
没有标准C++的严谨
有些时候又比标准C++方便...
有弊有利啊
posted @
2009-08-12 17:24 Niino 阅读(170) |
评论 (0) |
编辑 收藏
2008年12月4日
今天看到一个求数组最大元素的代码,自己拿着看了看,改了改...遇到了这样的问题
class Array_max
{
public:
void set_value();
void max_value();
void show_value();
private:
int array1[10];
int max;
};
int array1[10],set_value()来从用户输入
void Array_max::set_value()
{
for(int i=0;i<10;++i)
cin>>array1[i];
for( int i = 0;i<=10;++i)
cout << "array1["<< i << "]= " << array1[i] << " " << endl;
}
假设输入1,2,3,4,5,6,7,8,9,10.加入cout,在DEBUG下,输出为1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,-858993460,release下,输出为1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,1
接着,在max_value()中
void Array_max::max_value()
{
max=array1[0];
for(int i=1;i<=10;i++)
{
if(array1[i]>max)
{
max=array1[i];
}
cout << "array1["<< i << "]= " << array1[i] << " " << endl;
}
}
输出结果就成了1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,10
也就是说A[10]就变成了数组中最大值的元素,我改变输入值与大小顺序依然如此,迷惑啊,难道...想不通
你评论给的太快了...昨天关机后就想通了这个问题了.编译器并不会检查数组下标是否越界,array1[10]其实已经越界了,但是编译器不会报错.int array1[10]中没有array1[10].因为下标越界,所以array1[10]所指向的,是紧跟着array1[]被分配的内存空间的max,而且max也正好是整形,所以可以正常输出array1[10].
posted @
2008-12-04 21:15 Niino 阅读(808) |
评论 (2) |
编辑 收藏
2008年8月18日
C/C++中typedef struct和struct的用法
struct _x1 { ...}x1; 和 typedef struct _x2{ ...} x2; 有什么不同?
其实, 前者是定义了类_x1和_x1的对象实例x1, 后者是定义了类_x2和_x2的类别名x2 ,
所以它们在使用过程中是有取别的.请看实例1.
[知识点]
结构也是一种数据类型, 可以使用结构变量, 因此, 象其它 类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。
定义结构变量的一般格式为:
struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构变量;
结构名是结构的标识符不是变量名。
另一种常用格式为:
typedef struct 结构名
{
类型 变量名;
类型 变量名;
...
} 结构别名;
另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。
======================================================================
实例1: struct.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct _point{
int x;
int y;
}point; //定义类,给类一个别名
struct _hello{
int x,y;
} hello; //同时定义类和对象
int main()
{
point pt1;
pt1.x = 2;
pt1.y = 5;
cout<< "ptpt1.x=" << pt1.x << "pt.y=" <<pt1.y <<endl;
//hello pt2;
//pt2.x = 8;
//pt2.y =10;
//cout<<"pt2pt2.x="<< pt2.x <<"pt2.y="<<pt2.y <<endl;
//上面的hello pt2;这一行编译将不能通过. 为什么?
//因为hello是被定义了的对象实例了.
//正确做法如下: 用hello.x和hello.y
hello.x = 8;
hello.y = 10;
cout<< "hellohello.x=" << hello.x << "hello.y=" <<hello.y <<endl;
return 0;
}
typedef struct与struct的区别
1. 基本解释
typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。
在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。
至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。
2. typedef & 结构的问题
当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
} *pNode;
答案与分析:
1、typedef的最简单使用
typedef long byte_4;
给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。
2、 typedef与结构结合使用
typedef struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
} MyStruct;
这语句实际上完成两个操作:
1) 定义一个新的结构类型
struct tagMyStruct
{
int iNum;
long lLength;
};
分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字,struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。
typedef struct tagMyStruct MyStruct;
因此,MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量。
答案与分析
C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子,上述代码的根本问题在于typedef的应用。
根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。
解决这个问题的方法有多种:
1)、
typedef struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
} *pNode;
2)、
typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
};
注意:在这个例子中,你用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。
3)、规范做法:
struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
};
typedef struct tagNode *pNode;
C++中typedef关键字的用法
Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。
typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。
如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法?
使用 typedefs 为现有类型创建同义字。定义易于记忆的类型名
typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:typedef int size;
此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:void measure(size * psz);
size array[4];
size len = file.getlength();
std::vector <size> vs;
typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:char line[81];
char text[81];
定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:typedef char Line[81];
Line text, secondline;
getline(text);
同样,可以象下面这样隐藏指针语法:typedef char * pstr;
int mystrcmp(pstr, pstr);
这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *'类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():int mystrcmp(const pstr, const pstr);
这是错误的,按照顺序,‘const pstr'被解释为‘char * const'(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *'(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:typedef const char * cpstr;
int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的
记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。代码简化
上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:typedef int (*PF) (const char *, const char *);
这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:PF Register(PF pf);
Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *)))
(const char *, const char *);
很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:"OK,有人还会写这样的代码吗?",快速浏览一下揭示 signal()函数的头文件 <csinal>,一个有同样接口的函数。typedef 和存储类关键字(storage class specifier)
这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:typedef register int FAST_COUNTER; // 错误
编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。促进跨平台开发
typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:typedef long double REAL;
在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:typedef double REAL;
并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样:、typedef float REAL;
你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>> 和 basic_ofstream<char, char_traits<char>>。
typedef & #define的问题 有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?typedef char *pStr;
#define pStr char *;
答案与分析:
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。 #define用法例子:#define f(x) x*x
main( )
{
int a=6,b=2,c;
c=f(a) / f(b);
printf("%d \\n",c);
}
以下程序的输出结果是: 36。
因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:#define f(x) (x*x) 当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。
4. typedef & #define的另一例 下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
答案与分析:
是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处变量p2的数据类型是我们自己定义的而不是系统固有类型而已。因此,const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误。 #define与typedef引申谈
1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还可以使用#undef来取消定义。
2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则,使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。
5. typedef & 复杂的变量声明
在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明,使用typedef作简化自有其价值,比如:
下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?>1:int *(*a[5])(int, char*);
>2:void (*b[10]) (void (*)());
>3. doube(*)() (*pa)[9];
答案与分析: 对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。>1:int *(*a[5])(int, char*);
//pFun是我们建的一个类型别名
typedef int *(*pFun)(int, char*);
//使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);
pFun a[5];>2:void (*b[10]) (void (*)());
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
typedef void (*pFunParam)();
//整体声明一个新类型
typedef void (*pFun)(pFunParam);
//使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());
pFun b[10];>3. doube(*)() (*pa)[9];
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
typedef double(*pFun)();
//整体声明一个新类型
typedef pFun (*pFunParam)[9];
//使用定义的新类型来声明对象,等价于doube(*)() (*pa)[9];
pFunParam pa;
posted @
2008-08-18 16:01 Niino 阅读(408) |
评论 (0) |
编辑 收藏
2008年8月17日
1、网页设计,最好能设计一个网页作品出来;
2、编码方面,把WHILE、FOR、IF、SWITCH之类的用法弄熟,试着编写堆栈、队列、排序之类的小程序,还有就是面向对象设计方面概念多去理解理解,能进行简单的类设计(用到封装、继承)
3、如果时间充足,可以关注一下软件工程方面的一些知识!
posted @
2008-08-17 20:36 Niino 阅读(377) |
评论 (1) |
编辑 收藏