Posted on 2015-05-09 14:24
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设计模式
1,职责链
使多个对象都有机会出来请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为止。
链上的对象都有一个共同接口。
注意链末端对象的实现,它的构造函数不能指定一个后继者。
![](/images/cppblog_com/onway/设计模式/51.png)
2,命令
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
Command模式是回调机制的一个面向对象的替代品。